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ESCENOGRAFÍA IMPRESA EN 3D PREENSAMBLADA PARA SU DESPLIEGUE RÁPIDO EN JUEGOS DE ESTRATEGIA, ROL Y JUEGOS DE MESA EN GENERAL

Modelo de utilidad por "ESCENOGRAFÍA IMPRESA EN 3D PREENSAMBLADA PARA SU DESPLIEGUE RÁPIDO EN JUEGOS DE ESTRATEGIA, ROL Y JUEGOS DE MESA EN GENERAL"

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Persona física

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  • Estado: Vigente
  • País:
  • España 
  • Fecha solicitud:
  • 05/02/2024 
  • Número solicitud:
  • U202430218 

  • Número publicación:
  • ES1306845 

  • Fecha de concesión:
  •  

  • Inventores:
  • Persona física 

  • Datos del titular:
  • Persona física 
  • Datos del representante:

  •  
  • Clasificación Internacional de Patentes:
  • A63H 33/10 
  • Clasificación Internacional de Patentes de la publicación:
  • A63H 33/10 
  • Fecha de vencimiento:
  •  
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registro
Reivindicaciones:
+ ES-1306845_U1. Una pieza de escenografía para juegos, impresa en 3D y preensamblada, caracterizada por tener un mecanismo de bisagra doble conformado por una bisagra vertical (5), y otras horizontales (6), que permite su despliegue y plegado rápidos sin necesidad de ensamblaje adicional, compuesta como mínimo por cuatro componentes: los componentes 1 (1) y 2 (2) que conforman la bisagra vertical y constituyen el plano vertical de los elementos de escenografía, el componente 3 (3), que junto con el componente 1 conforma una bisagra horizontal, y el componente 4 (4), que junto con el componente 2 conforma una bisagra horizontal, ambos componentes 3 y 4 constituyendo los planos horizontales del elemento de escenografía. 2. Una pieza de escenografía para juegos, impresa en 3D y preensamblada, según reivindicación 1, que, sin importar las dimensiones exactas, puede contar con diseños específicos que mejoren la experiencia virtual del usuario, y tienen superficies preparadas para ello en las caras exteriores e interiores de los elementos 1 y 2 (7), en las caras superior de los componentes 3 y 4 (8), así como un espacio reservado para la representación gráfica del nombre de marca o logotipo (9). 3. Una pieza de escenografía para juegos, impresa en 3D y preensamblada, según reivindicación 1, caracterizada por que la bisagra vertical (5), que se fabrica ya montada y no requiere ensamblado, tiene elementos que hacen de "tope" y evitan el giro de los componentes más allá de 90º (10). 4. Una pieza de escenografía para juegos, impresa en 3D y preensamblada, según reivindicación 1, caracterizada por que la bisagra horizontal (6), que se fabrica ya montada y no requiere ensamblado, y tiene elementos que hacen de "tope" y evitan el giro de los componentes más allá de 90° (11).

Los productos y servicios protegidos por este registro son:
A63H 33/10

Descripciones:
+ ES-1306845_U ESCENOGRAFÍA IMPRESA EN 3D PREENSAMBLADA PARA SU DESPLIEGUE RÁPIDO EN JUEGOS DE ESTRATEGIA, ROL Y JUEGOS DE MESA EN GENERAL SECTOR DE LA TÉCNICA La invención se encuadra en el sector de la fabricación de accesorios y escenografías para juegos de mesa, específicamente, en el ámbito de juegos de estrategia y rol. Esta categoría incluye el desarrollo y diseño de edificios y otros elementos de escenografía que mejoran la experiencia lúdica en juegos de miniaturas y tácticos, enfocándose en la funcionalidad, estética y practicidad de montaje, y almacenamiento para su uso tanto en ambientes casuales como competitivos. ANTECEDENTES DE LA INVENCIÓN En el ámbito de la fabricación de escenografías para juegos de mesa, existen diversas aproximaciones en el mercado que han marcado los antecedentes de la presente invención. Tradicionalmente, los kits de modelismo estaban conformados por diferentes elementos de múltiples materiales (madera, cerámica, metal, ...) que simulaban un acabado realista, pero requerían de una inversión significativa de tiempo y esfuerzo, además de mucha habilidad técnica, para poder llevar a cabo el montaje de una manera satisfactoria. Con la popularización de sistemas de juego de estrategia y de rol, varias marcas pivotaron a la fabricación en masa de kits de plástico, para aumentar la capacidad de producción y así facilitar la accesibilidad y abaratamiento de estos kits de escenografía. Este tipo de escenografía requiere, además del ensamblado, de un proceso de pintado, aumentando aún más el requerimiento de tiempo, esfuerzo y habilidad de los usuarios. En la actualidad, han surgido nuevas tipologías de kits de escenografía para suplir la demanda de escenografías baratas, que no requieran pintado y tengan un montaje sencillo. Estos nuevos kits han adquirido popularidad en la comunidad competitiva de algunos juegos de estrategia, siendo sus características principales que están abricadas con tecnología de corte numérico en planchas de madera DM, cartón pluma o similar, que sí que requieren ensamblado (aunque algunos sin necesidad de pegamento) , pero no requieren pintado porque en alguna de sus caras vistas tienen algún tipo de impresión, aunque carecen de tridimensionalidad. Estos kits siguen requiriendo desmontaje para almacenarlos sin ocupar mucho espacio, lo que resulta tedioso, o se pegan permanentemente, ocupando un volumen considerable. Un modelo de utilidad existente, identificado como ES-1176908_U, aborda algunos de estos problemas ofreciendo una solución más práctica en ciertos aspectos, utilizando un sistema "pop-up" plegable y uniones magnéticas para facilitar el montaje y almacenamiento. Todas estas soluciones comprometen la estética en pro de la practicidad, ofreciendo como único acabado "realista" impresiones de texturas en algunas de las superficies planas visibles. La invención que se presenta se diferencia de este modelo de utilidad y de otras soluciones existentes, al emplear Impresión 3D con Deposición de Filamento Fundido Multicolor, permitiendo diseños que ofrecen una representación más realista y tridimensional de edificios y otros elementos de escenografía. A diferencia de los modelos que requieren de ensamblaje, esta invención no necesita unión de ningún tipo, gracias a un mecanismo de bisagra doble con topes, impreso en una sola pieza. Este mecanismo permite desplegar "muros" y conformar "suelos" de manera sencilla y veloz, representando una innovación significativa en el campo de escenografías para juegos, combinando practicidad con una estética inmersiva y detallada. EXPLICACIÓN DE LA INVENCIÓN La presente invención introduce una escenografía impresa en 3D preensamblada para juegos de estrategia, rol y juegos de mesa en general, que resuelve problemas clave de montaje, almacenamiento y realismo estético en terrenos de juego. Mediante la utilización de la tecnología de impresión 3D con filamento fundido multicolor, se logra crear escenografías detalladas y tridimensionales que se despliegan rápidamente para su uso y no requieren montaje. La innovación clave radica en un mecanismo de bisagra doble integrado en el modelo tridimensional que se fabrica ya ensamblado, permitiendo que las piezas como muros y suelos se configuren instantáneamente en diversas formas sin necesidad de ensamblaje. Las bisagras, tanto vertical como horizontales se fabrican ya ensambladas y cuentan on topes que impiden su giro más allá de 90°. Las piezas estarán conformadas por lo menos por dos componentes en el plano vertical (muros) y dos componentes en el plano horizontal (suelos) , si bien las piezas pueden fabricarse con más componentes, como se muestra en los dibujos, y con diversas dimensiones y acabados. Esta invención supera las limitaciones de los métodos tradicionales y de otras soluciones modernas como las escenografías plegables o modulares que aún requieren cierto grado de montaje o no ofrecen una estética completamente tridimensional. La invención cuenta con superficies reservadas para estas decoraciones en todos los planos que conforman las piezas de escenografía, así como un espacio reservado para para la representación gráfica del nombre de marca o logotipo de quien las fabrique. Las piezas de la invención, al ser impresas en una sola pieza con mecanismos integrados, ofrecen un ahorro significativo en tiempo y esfuerzo para los jugadores, además de mejorar la inmersión visual en los juegos. La facilidad de almacenamiento y la robustez del diseño hacen de esta invención una solución ideal tanto para entornos competitivos (como torneos sancionados) , como para el desempeño casual de juegos de estrategia, rol y juegos de mesa. BREVE DESCRIPCIÓN DE LOS DIBUJOS Para complementar la descripción que se está realizando y con objeto de ayudar a una mejor comprensión de las características de la invención, se acompaña como parte integrante de dicha descripción, un juego de dibujos en donde con carácter ilustrativo y no limitativo, se ha representado lo siguiente: Figura 1A.- Muestra, a modo ilustrativo, una vista axonométrica de una pieza de escenografía cerrada, indicando el mecanismo de apertura vertical de la doble bisagra, y que consta de una esquina y un piso. Figura 1B.- Muestra, a modo ilustrativo, una vista axonométrica de una pieza de escenografía abriéndose, indicando el mecanismo de despliegue horizontal de la doble bisagra que permite la conformación de los suelos, y que consta de una esquina y un piso. Figura 1C.- Muestra, a modo ilustrativo, una vista axonométrica del exterior de una pieza de escenografía abierta, y que consta de una esquina y un piso. Figura 1D.- Muestra, a modo ilustrativo, una vista axonométrica del exterior de una pieza de escenografía abierta, y que consta de una esquina y un piso. Figura 2A.- Muestra, a modo ilustrativo, una vista axonométrica de una pieza de escenografía cerrada, indicando el mecanismo de apertura vertical de la doble bisagra, y que consta de una esquina y dos pisos. Figura 2B.- Muestra, a modo ilustrativo, una vista axonométrica de una pieza de escenografía abriéndose, indicando el mecanismo de despliegue horizontal de la doble bisagra que permite la conformación de los suelos, y que consta de una esquina y dos pisos. Figura 2C.- Muestra, a modo ilustrativo, una vista axonométrica del exterior de una pieza de escenografía abierta, y que consta de una esquina y dos pisos. Figura 2D.- Muestra, a modo ilustrativo, una vista axonométrica del exterior de una pieza de escenografía abierta, y que consta de una esquina y dos pisos. Figura 3A.- Muestra, a modo ilustrativo, una vista axonométrica del interior de una pieza de escenografía con detalle tridimensional en todas sus superficies, mostrando la cara interior de los componentes 1 y 2, y la cara inferior de los componentes 3 y 4 cuando están recogidos. Figura 3B.- Muestra, a modo ilustrativo, una vista axonométrica del interior de una pieza de escenografía con detalle tridimensional en todas sus superficies, mostrando la cara exterior de los componentes 1 y 2 Figura 3C.- Muestra, a modo ilustrativo, una vista axonométrica del interior de una pieza de escenografía con detalle tridimensional en todas sus superficies, mostrando la cara interior de los componentes 1 y 2, y la cara superior de los componentes 3 y 4 cuando están desplegados. Figura 4A.- Muestra la vista superior del componente 1. Figura 4B.- Muestra el alzado interior del componente 1. Figura 5A.- Muestra la vista superior del componente 2. Figura 5B.- Muestra el alzado interior del componente 2. Figura 6A.- Muestra la vista inferior del componente 3. Figura 6B.- Muestra el alzado del componente 3. Figura 6C.- Muestra la vista superior del componente 3. Figura 7A.- Muestra la vista inferior del componente 4. Figura 7B.- Muestra el alzado del componente 4. Figura 7C.- Muestra la vista superior del componente 4. Figura 8A.- Muestra un corte de la bisagra vertical y los componentes 1 y 2 abiertos. Figura 8B.- Muestra un corte de la bisagra vertical y los componentes 1 y 2 cerrados. Figura 9A.- Muestra un 2° corte de la bisagra vertical y los componentes 1 y 2 abiertos. Figura 9B.- Muestra un 2° corte de la bisagra vertical y los componentes 1 y 2 cerrados. Figura 10A.- Muestra un corte de la bisagra horizontal y de los componentes 1 y 3 en osición cerrada. Figura 10B.- Muestra un corte de la bisagra horizontal y de los componentes 1 y 3 en posición abierta. Figura 11A.- Muestra un corte de la bisagra horizontal y de los componentes 2 y 4 en posición cerrada. Figura 11B.- Muestra un corte de la bisagra horizontal y de los componentes 2 y 4 en posición abierta. Figura 12.- Muestra, a modo ilustrativo, una axonometría explotada del despiece teórico de los componentes 1, 2, 3 y 4 a lo largo de los ejes de las bisagras vertical y horizontales. APLICACIÓN INDUSTRIAL La realización preferente de la invención será Impresión 3D con Deposición de Filamento Fundido, ya sea multicolor para ofrecer un producto que no requiera pintado o monocolor, para producir piezas más económicas y permitir a los usuarios a personalizar sus escenografías. La producción de las piezas preensambladas que cuenten con un mecanismo de bisagra doble con cualquier otra tecnología es imposible dado el estado de la técnica actual, ya que sólo gracias al método de producción a través de impresión 3D se pueden producir mecanismos preensamblados similares. Si bien es posible usar otras tecnologías de impresión 3D para producir estas piezas, como la deposición de polvo aglomerado, el procesamiento directo de luz o la estereolitografía, con la tecnología de materiales actual, las alternativas resultarían en piezas frágiles que no se prestan adecuadamente al caso de uso de la escenografía para juegos de estrategia y rol, que requieren una resistencia mecánica adecuada para resistir impactos y caídas accidentales. La invención descrita se centra en el sistema de plegado de doble bisagra con topes, pero no define medidas ni diseño tridimensional de acabado para las piezas, siendo el tamaño, forma y diseño de los acabados susceptibles a variación, siempre en cuando esto no suponga una alteración que impida o altere el funcionamiento del mecanismo del invento. La invención, debido a su naturaleza y diseño, tiene una amplia aplicabilidad en la industria de los juegos de mesa, especialmente en juegos de estrategia y rol. Esta aplicabilidad se extiende a la producción a gran escala de escenografías, permitiendo una fabricación eficiente y económica de piezas detalladas y resistentes. Además, la facilidad de uso y el rápido despliegue de las piezas hacen que esta invención sea ideal para su comercialización en el mercado de juegos de mesa, ofreciendo una solución innovadora para jugadores y organizadores de torneos que buscan mejorar la calidad y la experiencia de sus juegos. La resistencia mecánica, practicidad del diseño y la estética atractiva de las piezas impresas en 3D aseguran su durabilidad y atractivo para un amplio rango de usuarios, desde jugadores ocasionales hasta entusiastas dedicados y profesionales del sector.

Publicaciones:
ES1306845 (18/04/2024) - U Solicitud de modelo de utilidad
Eventos:
En fecha 05/02/2024 se realizó Registro Instancia de Solicitud
En fecha 06/02/2024 se realizó Admisión a Trámite
En fecha 06/02/2024 se realizó 1001U_Comunicación Admisión a Trámite
En fecha 29/02/2024 se realizó Concesión solicitud de reducción de tasas
En fecha 07/03/2024 se realizó Publicación concesión reducción de tasas
En fecha 13/03/2024 se realizó Suspenso en examen de oficio
En fecha 13/03/2024 se realizó 6101U_Notificación defectos en examen de oficio
En fecha 19/03/2024 se realizó Publicación Defectos en examen de oficio
En fecha 07/04/2024 se realizó 3007_Registro contestación al suspenso en examen de oficio
En fecha 11/04/2024 se realizó Continuación del Procedimiento y Publicación Solicitud
En fecha 11/04/2024 se realizó 1110U_Notificación Continuación del Procedimiento y Publicación Solicitud
En fecha 18/04/2024 se realizó Publicación Solicitud
En fecha 18/04/2024 se realizó Publicación Folleto Publicación

Fuente de la información

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El registro de modelo de utilidad por ESCENOGRAFÍA IMPRESA EN 3D PREENSAMBLADA PARA SU DESPLIEGUE RÁPIDO EN JUEGOS DE ESTRATEGIA, ROL Y JUEGOS DE MESA EN GENERAL con el número U202430218 fue solicitada el 05/02/2024. Se trata de un registro en España por lo que este registro no ofrece protección en el resto de países. El registro ESCENOGRAFÍA IMPRESA EN 3D PREENSAMBLADA PARA SU DESPLIEGUE RÁPIDO EN JUEGOS DE ESTRATEGIA, ROL Y JUEGOS DE MESA EN GENERAL con el número U202430218 fue solicitada por GUILLERMO FERNÁNDEZ VILLAR. El registro [modality] por ESCENOGRAFÍA IMPRESA EN 3D PREENSAMBLADA PARA SU DESPLIEGUE RÁPIDO EN JUEGOS DE ESTRATEGIA, ROL Y JUEGOS DE MESA EN GENERAL con el número U202430218 está clasificado como A63H 33/10 según la clasificación internacional de patentes.

Otras invenciones solicitadas en la clasificación internacional de patentes A63H 33/10.

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Patentes en España

Es posible conocer todas las invenciones publicadas en España entre las que se encuentra el registro modelo de utilidad por ESCENOGRAFÍA IMPRESA EN 3D PREENSAMBLADA PARA SU DESPLIEGUE RÁPIDO EN JUEGOS DE ESTRATEGIA, ROL Y JUEGOS DE MESA EN GENERAL. Nuestro portal www.patentes-y-marcas.com ofrece acceso a las publicaciones de patentes en España. Conocer las patentes registradas en un país es importante para saber las posibilidades de fabricar, vender o explotar una invención en España.

Patentes registradas en la clase A

Es posible conocer todas las patentes registradas en la clase A (NECESIDADES CORRIENTES DE LA VIDA) entre las que se encuentra la patente ESCENOGRAFÍA IMPRESA EN 3D PREENSAMBLADA PARA SU DESPLIEGUE RÁPIDO EN JUEGOS DE ESTRATEGIA, ROL Y JUEGOS DE MESA EN GENERAL con el número U202430218. Conocer las patentes registradas en una clase es importante para saber las posibilidades de registrar una patente en esa misma clase.

Patentes registradas en la clase A63

Es posible conocer todas las patentes registradas en la clase A63 (DEPORTES; JUEGOS; DISTRACCIONES) entre las que se encuentra la patente ESCENOGRAFÍA IMPRESA EN 3D PREENSAMBLADA PARA SU DESPLIEGUE RÁPIDO EN JUEGOS DE ESTRATEGIA, ROL Y JUEGOS DE MESA EN GENERAL con el número U202430218. Conocer las patentes registradas en una clase es importante para saber las posibilidades de registrar una patente en esa misma clase.

Patentes registradas en la clase A63H

Es posible conocer todas las patentes registradas en la clase A63H (JUGUETES, p. ej. TROMPOS, MUÑECOS, AROS, JUEGOS DE CONSTRUCCION) entre las que se encuentra la patente ESCENOGRAFÍA IMPRESA EN 3D PREENSAMBLADA PARA SU DESPLIEGUE RÁPIDO EN JUEGOS DE ESTRATEGIA, ROL Y JUEGOS DE MESA EN GENERAL con el número U202430218. Conocer las patentes registradas en una clase es importante para saber las posibilidades de registrar una patente en esa misma clase.

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