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Sistema simulador virtual 3D

Patente nacional por "Sistema simulador virtual 3D"

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Persona física

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  • Estado: Vigente
  • País:
  • España 
  • Fecha solicitud:
  • 04/03/2014 
  • Número solicitud:
  • P201400160 

  • Número publicación:
  • ES2545306 

  • Fecha de concesión:
  • 21/06/2016 

  • Inventores:
  • Persona física 

  • Datos del titular:
  • Persona física 
  • Datos del representante:

  •  
  • Clasificación Internacional de Patentes:
  • G05B 19/00,A63B 21/00 
  • Clasificación Internacional de Patentes de la publicación:
  • G05B 19/00,A63B 21/00 
  • Fecha de vencimiento:
  •  
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registro
Reivindicaciones:
+ ES-2545306_B1 1. Sistema simulador de ambientes reales o virtuales en la práctica de actividades deportivas en aparatos estáticos, caracterizado porque comprende una unidad de control o CPU que coordina los siguientes elementos: 5 - Sistema de altavoces. - Sistema de visión tridimensional con sensores de movimiento e inclinación. 10 - Cinta de correr. Tal que el simulador permita al usuario indicar el ambiente en el que desea realizar la actividad mediante una interfaz obteniendo como resultado, gracias al sistema de visualización 3D y al acelerómetro, los siguientes efectos: 15 - imágenes continuas a velocidad constante; - adaptación de los paisajes a las opciones configuradas, y 20 - ajuste automático en inclinación o resistencia de la cinta de correr a la pendiente del recorrido de las imágenes mostradas. 2. Sistema simulador según la reivindicación anterior, caracterizado porque adicionalmente comprender al menos un ventilador para simular viento, según las 25 imágenes/ambiente seleccionado. 3. Sistema simulador según la reivindicación 2, caracterizado porque la velocidad del viento producido por el emisor de viento es proporcional a la velocidad real de desplazamiento medida por la cinta de correr y la CPU. 30 4. Sistema simulador según la reivindicación 1 caracterizado porque comprende al menos un dispositivo humidificador y emisor de olores según el ambiente seleccionado. 5. Sistema simulador según la reivindicación 4, caracterizado porque la humedad y olor 35 es relativa al ambiente que se visualice y se desprende mediante el humidificador y emisor de olores de forma automática. 6. Sistema simulador según la reivindicación 1 caracterizado porque comprende un sistema de climatización. 40 7. Sistema simulador según la reivindicación 6, caracterizado porque la temperatura es relativa al ambiente que se visualice. 8. Sistema simulador según la reivindicación 1 caracterizado porque comprende un 45 dispositivo emisor de sonido, tal como un altavoz. 9. Sistema simulador según la reivindicación 8, caracterizado por la emisión automática de sonidos ambientes en función del ambiente que se visualice. 10. Sistema simulador según la reivindicación 1 caracterizado porque el sistema de control se ubica en un guante que ejerce de interfaz entre el usuario y la CPU, a través de las propias gafas. 11. Sistema simulador según la reivindicación 1 caracterizado porque comprende el uso 5 de un arnés hidráulico con un software propio unido al sistema de visualización, que permite crear la sensación de volar.

+ ES-2545306_A1 1. Sistema simulador de ambientes reales o virtuales en la práctica de actividades deportivas en aparatos estáticos, caracterizado porque comprende una unidad de controlo CPU que coordina los siguientes elementos: Sistema de altavoces. Sistema de visión tridimensional Con sensores de movimiento e inclinación. Cinta de correr. Tal que el simulador permita al usuario indicar el ambiente en el que desea realizar la actividad mediante una interfaz obteniendo como resultado, gracias al sistema de visualización 3D y al acelerómetro, los siguientes efectos: imágenes continuas a velocidad constante; adaptación de los paisajes a las opciones configuradas, y ajuste automático en inclinación o resistencia de la cinta de correr a la pendiente del recorrido de las imágenes mostradas. 2. Sistema simulador según la reivindicación anterior, caracterizado por que adicionalmente comprender al menos un ventilador para simular viento, según las imágenes/ambiente seleccionado. 3. Sistema simulador según la reivindicación 2, caracterizado porque la velocidad del viento producido por el emisor de viento es proporcional a la velocidad real de desplazamiento medida por la cinta de correr y la cpu. 4. Sistema simulador según la reivindicación 1 caracterizado porque comprende al menos un dispositivo humidificador y emisor de olores según el ambiente seleccionado 5. Sistema simulador según la reivindicación 4, caracterizado porque la humedad y olor es relativa al ambiente que se visualice y se desprende mediante el humidificador y emisor de olores de forma automática. 6. Sistema simulador según la reivindicación 1 caracterizado porque comprende un sistema de climatización. 7. Sistema simulador según la reivindicación 6, caracterizado porque la temperatura es relativa al ambiente que se visualice. 8. Sistema simulador según la reivindicación 1 caracterizado porque comprende un dispositivo emisor de sonido, tal como un altavoz. 9. Sistema simulador según la reivindicación 8, caracterizado por la emisión automática de sonidos ambientes en función del ambiente que se visualice. Nº solicitud22/09/2014F.OEPM22/09/2014F.Efectiva 10. Sistema simulador según la reivindicación 1 caracterizado porque el sistema de control se ubica en un guante que ejerce de interfaz entre el usuario y la CPU, a través de las propias gafas. 11. Sistema simulador según la reivindicación 1 caracterizado porque comprende el uso de un arnés hidráulico con un software propio unido al sistema de visualización, que permite crear la sensación de volar. Nº solicitud22/09/2014F.OEPM22/09/2014F.EfectivaNº solicitud22/09/2014F.OEPM22/09/2014F.Efectiva

Los productos y servicios protegidos por este registro son:
G05B 19/00 - A63B 21/00

Descripciones:
+ ES-2545306_B1 Sistema simulador virtual 3D. Sistema de simulación unipersonal capaz de hacer experimentar al sujeto sensaciones y 5 escenarios únicamente realizables con este sistema, permitiendo la libre modulación de la experiencia que se desea vivir. Antecedentes 10 En la época actual, considerada no en vano como la era digital, encontramos que todos los aspectos de nuestra vida cotidiana se han ido paulatinamente subsumiendo a la realidad virtual. A pesar de que no son pocas las parcelas que escapan a este hecho, existe cierto vacío en lo referente a la práctica del deporte referida a la experiencia unipersonal. 15 En el ámbito de deporte, hoy en día, la práctica de actividades deportivas en espacios cerrados ha evolucionado mucho, disponiendo de multitud de funcionalidades o herramientas que permiten realizar el mismo ejercicio que en espacios abiertos como puede ser andar, correr, etc. Estas actividades pueden llegar a convertirse en monótonas 20 debido al propio entorno. Una solución alternativa que se ha adoptado es la inclusión de sistemas audiovisuales, tales como pantallas, altavoces con hilo musical, etc. Sin embargo, la programación de ambas es independiente al ejercicio, provocando que la actividad se torne repetitiva. 25 Por el lado de la experiencia unipersonal, nos centramos en el campo de la realidad virtual. Existen ya numerosos aparatos de simulación de realidad virtual, tanto para videojuegos como para simuladores de vuelo o conducción. Por ejemplo, la patente ES 2 085 895, describe un aparato para el entrenamiento y examen de conductores para vehículos de tierra. No obstante, en dicha patente la simulación se realiza sobre raíles, 30 por lo que es obligatorio seguir el camino o las órdenes que el propio simulador ofrece. Así mismo, cabe destacar también la patente CN203165265 U, que consiste en un periférico situado en unas gafas de visión 3D que puede ser utilizado para la simulación. Sin embargo, esta invención consta sólo de dicho hardware/software, siendo necesaria 35 una aplicación externa para ser usado. Explicación de la invención Este simulador tiene como finalidad que el sujeto pueda andar, correr o volar por 40 cualquier parte del mundo de una forma diferente a la de otro simulador, siendo el propio sujeto no sólo quién decide en qué lugar desea realizar las acciones, sino que además puede realizaras físicamente, ya sea mediante la cinta deportiva o en suspensión por medio del arnés. El usuario no sólo tiene la sensación de encontrarse físicamente presente en ese entorno virtual gráfico generado por ordenador, sino que además puede 45 interactuar con él en tiempo real. Una diferencia clara respecto a otros tipos de simuladores es que el entorno envuelve completamente al usuario; la visión y otros canales perceptivos están controlados en su totalidad por el sistema, haciendo que el usuario se sienta parte del entorno que le rodea, el cual ha sido generado por el sistema de proyección gráfica. 50 Breve descripción de las figuras Figura 1: Es el diagrama de conexiones entre la CPU y cada uno de los elementos que componen el dispositivo completo. 5 1. CPU 2. Cinta 3. Arnés 10 4. Sistema de audio 5. Gafas 15 6. Sistema de humificadores (humedad y olores) 7. Sistema de climatización 8. Ventilador 20 9. Guante Figura 2: Es la unidad completa de simulación. Se compone de: 25 1. Sistema de climatización. 2. Sistema de humidificadores (humedad y olores). 3. Sistema de altavoces. 30 4. Sistema de ventilador para el viento. 5. CPU que gobierna el sistema completo. 35 6. Sistema de visión tridimensional con sensores de movimiento e inclinación. 7. Sistema de levitación mediante un arnés hidráulico. 8. Cinta de correr. 40 Descripción detallada de la invención Este simulador está pensado a partir de la creación de un nuevo software que permitirá vincular un sistema de visión 3D y audio digital, una cinta deportiva programable, un 45 sistema de arnés con elevación automática programable, y un sistema de climatización. Se describe por tanto un método para la simulación de experiencias en entornos naturales, en ciudades y en cualquier tipo de entorno virtual que incluye por una parte, la obtención de las imágenes y ambientes que se emplearán en el proceso, por otra la 50 reproducción y el funcionamiento síncrono de todos los dispositivos empleados, permitiendo la completa sensación de realizar la actividad al aire libre. Esta invención tiene la particularidad de permitir al sujeto que lo prueba la posibilidad de andar, correr o volar por cualquier escenario del mundo, gracias a una cinta de correr y 5 un arnés hidráulico todo gestionado por un software de creación propia. Dentro del método podemos diferenciar las siguientes etapas: La primera etapa consiste en la obtención de las imágenes, mediante grabación o mediante una adaptación de la herramienta "Maps" de google para obtener una 10 secuencia fluida de video en continuo y no por frames distantes. 1. La segunda etapa consiste en la adaptación de los paisajes a los elementos empleados: si hay una pendiente, ésta debe ser simulada por la cinta de correr. Si corremos por el Amazonas, debe haber mucha humedad y una temperatura 15 adecuada. Si saltamos por un precipicio debe accionarse el arnés y pasar a "Modo Vuelo". 2. En la tercera etapa, debe quedar programada cada unión entre la CPU y cada uno de los elementos, además de cerciorarnos que la relación entre desplazamiento 20 real-virtual sea 1/1 para asegurar una experiencia de usuario satisfactoria. Con objeto de conseguir una simulación más ajustada al entorno virtual, el producto a patentar se compone varios elementos que ayuden a simular el entorno que se está visualizando. Dichos elementos son: 25 Ventiladores: proporcionan aire en mayor o menor medida en función de la velocidad a la que corra el sujeto. Humidificadores: en función a la zona en la que queramos realizar la actividad, 30 dotarán de mayor o menor humedad el receptáculo para conseguir un mayor realismo. Además, estarán capacitados para humidificar con olores, en función del programa a utilizar. Climatizador: al igual que el humidificador, nos dotará de mayor o menor 35 temperatura en función de la zona que visualicemos. Gafas 3D: dichas gafas estarán dotadas con acelerómetros para girar el video en función de hacia dónde mire el sujeto, consiguiendo un realismo pleno. 40 Altavoces: proporcionan un sonido ambiente en función del programa a utilizar. Cinta de correr: estará directamente interconectada al programa para marcar la velocidad a la que corremos, y para simular las pendientes que encontremos en dicho programa. 45 Arnés hidráulico: proporciona al sujeto la posibilidad de volar por el paisaje elegido en el programa. Guante controlador: es el responsable de dirigir la interfaz entre el usuario y la CPU 50 para poder elegir el programa, y para más acciones a desarrollar en el software. CPU: se encarga del correcto funcionamiento y la correcta interrelación de todos los elementos.

+ ES-2545306_A1 Sistema de simulación unipersonal capaz de hacer experimentar al sujeto sensaciones y escenarios únicamente realizables con este sistema, permitiendo la libre modulación de la experiencia que se desea vivir. ANTECEDENTES En la época actual, considerada no en vano como la era digital, encontramos que todos los aspectos de nuestra vida cotidiana se han ido paulatinamente subsumiendo a la realidad virtual. A pesar de que no son pocas las parcelas que escapan a este hecho, existe cierto vacío en lo referente a la práctica del deporte referida a la experiencia unipersonal. En el ámbito de deporte, hoy en día, la práctica de actividades deportivas en espacios cerrados ha evolucionado mucho, disponiendo de multitud de funcionalidades o herramientas que permiten realizar el mismo ejercicio que en espacios abiertos como puede ser andar, correr, etc. Estas actividades pueden llegar a convertirse en monótonas debido al propio entorno. Una solución alternativa que se ha adoptado es la inclusión de sistemas audiovisuales, tales como pantallas, altavoces con hilo musical, etc. Sin embargo, la programación de ambas es independiente al ejercicio, provocando que la actividad se torne repetitiva. Por el lado de la experiencia unipersonal, nos centramos en el campo de la realidad virtual. Existen ya numerosos aparatos de simulación de realidad virtual, tanto para videojuegos como para simuladores de vuelo o conducción. Por ejemplo, la patente ES 2 085 895, describe un aparato para el entrenamiento y examen de conductores para vehículos de tierra. No obstante, en dicha patente la simulación se realiza sobre raíles, por lo que es obligatorio seguir el camino o las órdenes que el propio simulador ofrece. Así mismo, cabe destacar también la patente CN203165265 U, que consiste en un periférico situado en unas gafas de visión 3D que puede ser utilizado para la simulación. Sin embargo, esta invención consta sólo de dicho hardware/software, siendo necesaria una aplicación externa para ser usado. Explicación de la invención F.OEPM22/09/2014F.EfectivaNº solicitud22/09/2014 Este simulador tiene como finalidad que el sujeto pueda andar, correr o volar por cualquier parte del mundo de una forma diferente a la de otro simulador, siendo el propio sujeto no sólo quién decide en qué lugar desea realizar las acciones, sino que además puede realizaras físicamente, ya sea mediante la cinta deportiva o en suspensión por medio del arnés. El usuario no sólo tiene la sensación de encontrarse físicamente presente en ese entorno virtual gráfico generado por ordenador, sino que además puede interactuar con él en tiempo real. Una diferencia clara respecto a otros tipos de simuladores es que el entorno envuelve completamente al usuario; la visión y otros canales perceptivos están controlados en su totalidad por el sistema, haciendo que el usuario se sienta parte del entorno que le rodea, el cual ha sido generado por el sistema de proyección gráfica. Breve descripción de las figuras Figura 1: Es el diagrama de conexiones entre la CPU y cada uno de los elementos que componen el dispositivo completo. 1. CPU 2. Cinta 3. Arnés 4. Sistema de audio 5. Gafas 6. Sistema de humificadores (humedad y olores) 7. Sistema de climatización 8. Ventilador 9. Guante Figura 2: Es la unidad completa de simulación. Se compone de: 1. Sistema de climatización. 2. Sistema de humidificadores (humedad y olores) . 3. Sistema de altavoces. 4. Sistema de ventilador para el viento. 5. CPU que gobierna el sistema completo. 6. Sistema de visión tridimensional con sensores de movimiento e inclinación. 7. Sistema de levitación mediante un arnés hidráulico. 8. Cinta de correr. Nº solicitud22/09/2014F.OEPM22/09/2014F.Efectiva Descripción detallada de la invención Este simulador está pensado a partir de la creación de un nuevo software que permitirá vincular un sistema de visión 3D y audio digital, una cinta deportiva programable, un sistema de arnés con elevación automática programable, y un sistema de climatización. Se describe por tanto un método para la simulación de experiencias en entornos naturales, en ciudades y en cualquier tipo de entorno virtual que incluye por una parte, la obtención de las imágenes y ambientes que se emplearán en el proceso, por otra la reproducción y el funcionamiento síncrono de todos los dispositivos empleados, permitiendo la completa sensación de realizar la actividad al aire libre. Esta invención tiene la particularidad de permitir al sujeto que lo prueba la posibilidad de andar, correr o volar por cualquier escenario del mundo, gracias a una cinta de correr y un arnés hidráulico todo gestionado por un software de creación propia. Dentro del método podemos diferenciar las siguientes etapas: La primera etapa consiste en la obtención de las imágenes, mediante grabación o mediante una adaptación de la herramienta "Maps" de google para obtener una secuencia fluida de video en continuo y no por frames distantes. 1. La segunda etapa consiste en la adaptación de los paisajes a los elementos empleados: si hay una pendiente, ésta debe ser simulada por la cinta de correr. Si corremos por el Amazonas, debe haber mucha humedad y una temperatura adecuada. Si saltamos por un precipicio debe accionarse el arnés y pasar a "Modo Vuelo". 2. En la tercera etapa, debe quedar programada cada unión entre la CPU y cada uno de los elementos, además de cerciorarnos que la relación entre desplazamiento realvirtual sea 1/1 para asegurar una experiencia de usuario satisfactoria. Con objeto de conseguir una simulación más ajustada al entorno virtual, el producto a patentar se compone varios elementos que ayuden a simular el entorno que se está visualizando. Dichos elementos son: • Ventiladores: proporcionan aire en mayor o menor medida en función de la velocidad a la que corra el sujeto. • Humidificadores: en función a la zona en la que queramos realizar la actividad, dotarán de mayor o menor humedad el receptáculo para conseguir un mayor realismo. Además, estarán capacitados para humidificar con olores, en función del programa a utilizar. • Climatizador: al igual que el humidificador, nos dotará de mayor o menor temperatura en función de la zona que visualicemos. F.OEPM22/09/2014F.EfectivaNº solicitud22/09/2014 • Gafas 3D: dichas gafas estarán dotadas con acelerómetros para girar el video en función de hacia dónde mire el sujeto, consiguiendo un realismo pleno. • Altavoces: proporcionan un sonido ambiente en función del programa a utilizar. • Cinta de correr: estará directamente interconectada al programa para marcar la velocidad a la que corremos, y para simular las pendientes que encontremos en dicho programa. • Arnés hidráulico: proporciona al sujeto la posibilidad de volar por el paisaje elegido en el programa. • Guante controlador: es el responsable de dirigir la interfaz entre el usuario y la CPU para poder elegir el programa, y para más acciones a desarrollar en el software. • CPU: se encarga del correcto funcionamiento y la correcta interrelación de todos los elementos.

Publicaciones:
ES2545306 (09/09/2015) - A1 Solicitud de patente con informe sobre el estado de la técnica
ES2545306 (28/06/2016) - B1 Patente de invención
Eventos:
En fecha 04/03/2014 se realizó Registro Instancia de Solicitud
En fecha 11/03/2014 se realizó Admisión a Trámite
En fecha 11/03/2014 se realizó No Aceptación Tramitación CAP
En fecha 11/03/2014 se realizó 1001P_Comunicación Admisión a Trámite
En fecha 23/06/2014 se realizó Suspenso en Examen Formal y Técnico
En fecha 26/06/2014 se realizó 3007 registro contestación al suspenso Examen Formal
En fecha 27/06/2014 se realizó Publicación Suspenso Examen Formal
En fecha 12/08/2014 se realizó Suspenso en Examen Formal y Técnico
En fecha 19/08/2014 se realizó Publicación Suspenso Examen Formal
En fecha 22/09/2014 se realizó 3007 registro contestación al suspenso Examen Formal
En fecha 03/12/2014 se realizó Continuación del Procedimiento
En fecha 10/12/2014 se realizó Publicación Continuación del Procedimiento
En fecha 26/12/2014 se realizó IET1_Petición Realización IET
En fecha 26/01/2015 se realizó Realizado IET
En fecha 20/02/2015 se realizó 1109P_Comunicación Traslado del IET
En fecha 10/03/2015 se realizó Inscripcion de Cesion F201500044
En fecha 09/09/2015 se realizó Publicación Solicitud
En fecha 09/09/2015 se realizó Publicación Folleto Solicitud con IET (A1)
En fecha 29/10/2015 se realizó Rectificación sin anulación de publicación
En fecha 24/12/2015 se realizó Reanudación Procedimiento General de Concesión
En fecha 05/01/2016 se realizó Publicación Reanudación Procedimiento General de Concesión
En fecha 30/03/2016 se realizó Publicación Traslado Observaciones del IET
En fecha 17/06/2016 se realizó Sin Modificación de Reivindicaciones
En fecha 21/06/2016 se realizó Concesión
En fecha 21/06/2016 se realizó 1255P_Comunicacion Oponentes Concesión
En fecha 28/06/2016 se realizó Publicación concesión Patente PGC
En fecha 28/06/2016 se realizó Publicación Folleto Concesión
En fecha 02/08/2016 se realizó Entrega título
En fecha 09/01/2017 se realizó Inscripcion de Cesion F201600310
En fecha 16/02/2017 se realizó 3510X_Petición Certificación
En fecha 16/02/2017 se realizó Solicitud Certificado Aprobada
En fecha 16/02/2017 se realizó 1511X_Notificación Certificado
Pagos:
26/12/2014 - Pago Tasas IET
29/07/2016 - Pago Tasas Concesión
29/07/2016 - Pago 03 Anualidad
23/06/2017 - Pago 04 Anualidad
11/05/2018 - Pago 05 Anualidad
25/04/2019 - Pago 06 Anualidad
12/06/2020 - Pago 07 Anualidad
27/04/2021 - Pago 08 Anualidad
04/04/2022 - Pago 09 Anualidad
08/05/2023 - Pago 10 Anualidad
03/04/2024 - Pago 11 Anualidad

Fuente de la información

Parte de la información aquí publicada es pública puesto que ha sido obtenida de la Oficina de Propiedad Industrial de los diferentes países el 14/04/2024 y por lo tanto puede ser que la información no esté actualizada.

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Información sobre el registro de patente nacional por Sistema simulador virtual 3D con el número P201400160

El registro de patente nacional por Sistema simulador virtual 3D con el número P201400160 fue solicitada el 04/03/2014. Se trata de un registro en España por lo que este registro no ofrece protección en el resto de países. El registro Sistema simulador virtual 3D con el número P201400160 fue solicitada por LUIS GANCEDO BOTELLA. El registro [modality] por Sistema simulador virtual 3D con el número P201400160 está clasificado como G05B 19/00,A63B 21/00 según la clasificación internacional de patentes.

Otras invenciones solicitadas en la clasificación internacional de patentes G05B 19/00,A63B 21/00.

Es posible conocer invenciones similares al campo de la técnica se refiere. El registro de patente nacional por Sistema simulador virtual 3D con el número P201400160 está clasificado con la clasificación G05B 19/00,A63B 21/00 por lo que si se desea conocer más registros con la clasificación G05B 19/00,A63B 21/00 clicar aquí.

Patentes en España

Es posible conocer todas las invenciones publicadas en España entre las que se encuentra el registro patente nacional por Sistema simulador virtual 3D. Nuestro portal www.patentes-y-marcas.com ofrece acceso a las publicaciones de patentes en España. Conocer las patentes registradas en un país es importante para saber las posibilidades de fabricar, vender o explotar una invención en España.

Patentes registradas en la clase G

Es posible conocer todas las patentes registradas en la clase G (FISICA) entre las que se encuentra la patente Sistema simulador virtual 3D con el número P201400160. Conocer las patentes registradas en una clase es importante para saber las posibilidades de registrar una patente en esa misma clase.

Patentes registradas en la clase G05

Es posible conocer todas las patentes registradas en la clase G05 (CONTROL; REGULACION) entre las que se encuentra la patente Sistema simulador virtual 3D con el número P201400160. Conocer las patentes registradas en una clase es importante para saber las posibilidades de registrar una patente en esa misma clase.

Patentes registradas en la clase G05B

Es posible conocer todas las patentes registradas en la clase G05B (SISTEMAS DE CONTROL O DE REGULACION EN GENERAL; ELEMENTOS FUNCIONALES DE TALES SISTEMAS; DISPOSITIVO) entre las que se encuentra la patente Sistema simulador virtual 3D con el número P201400160. Conocer las patentes registradas en una clase es importante para saber las posibilidades de registrar una patente en esa misma clase.

Patentes registradas en la clase A

Es posible conocer todas las patentes registradas en la clase A (NECESIDADES CORRIENTES DE LA VIDA) entre las que se encuentra la patente Sistema simulador virtual 3D con el número P201400160. Conocer las patentes registradas en una clase es importante para saber las posibilidades de registrar una patente en esa misma clase.

Patentes registradas en la clase A63

Es posible conocer todas las patentes registradas en la clase A63 (DEPORTES; JUEGOS; DISTRACCIONES) entre las que se encuentra la patente Sistema simulador virtual 3D con el número P201400160. Conocer las patentes registradas en una clase es importante para saber las posibilidades de registrar una patente en esa misma clase.

Patentes registradas en la clase A63B

Es posible conocer todas las patentes registradas en la clase A63B (MATERIAL PARA LA EDUCACION FISICA, GIMNASIA, NATACION, ESCALADA O ESGRIMA; JUEGOS DE PELOTA; MATERIA) entre las que se encuentra la patente Sistema simulador virtual 3D con el número P201400160. Conocer las patentes registradas en una clase es importante para saber las posibilidades de registrar una patente en esa misma clase.

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