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CAJA CON TECNOLOGIA DE INFORMACION DIGITAL PARA PARTIDAS DE AJEDREZ

Modelo de utilidad por "CAJA CON TECNOLOGIA DE INFORMACION DIGITAL PARA PARTIDAS DE AJEDREZ"

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Persona física

a través del representante

DURAN-CORRETJER, S.L.P

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  • Estado: Vigente
  • País:
  • España 
  • Fecha solicitud:
  • 01/08/2023 
  • Número solicitud:
  • U202331418 

  • Número publicación:
  • ES1304146 

  • Fecha de concesión:
  • 29/01/2024 

  • Inventores:
  • Persona física 

  • Datos del titular:
  • Persona física 
  • Datos del representante:
  • DURAN-CORRETJER, S.L.P
     
  • Clasificación Internacional de Patentes:
  • A63F 3/02,A63F 11/00,H04W 4/80 
  • Clasificación Internacional de Patentes de la publicación:
  • A63F 3/02,A63F 11/00,H04W 4/80 
  • Fecha de vencimiento:
  •  
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Reivindicaciones:
+ ES-1304146_U1. Dispositivo contador para ajedrez, que comprende al menos un receptáculo con una abertura para recibir piezas de ajedrez, un sistema de detección de piezas introducidas y medios de indicación de piezas introducidas en el receptáculo y/o un valor numérico derivado de las piezas introducidas en el citado receptáculo. 2. Dispositivo, según la reivindicación anterior, caracterizado por que el sistema de detección comprende un lector por radiofrecuencia capaz de leer información procedente de las piezas introducidas en el receptáculo. 3. Dispositivo, según la reivindicación anterior, caracterizado por que el lector por radiofrecuencia es un lector RFID o NFC. 4. Dispositivo, según cualquiera de las reivindicaciones anteriores, caracterizado por que el sistema de detección comprende una cámara y un módulo de reconocimiento de imágenes. 5. Dispositivo, según cualquiera de las reivindicaciones anteriores, caracterizado por que el sistema de detección comprende un sensor de presencia o movimiento. 6. Dispositivo, según la reivindicación anterior, caracterizado por que dicho sensor es un brazo detector de contacto situado en la abertura del receptáculo. 7. Dispositivo, según cualquiera de las reivindicaciones anteriores, caracterizado por que los medios de indicación de piezas introducidas comprenden una pantalla electrónica. 8. Dispositivo, según cualquiera de las reivindicaciones anteriores, caracterizado por que comprende una cámara externa capaz de grabar una partida jugada en las proximidades del dispositivo. 9. Dispositivo, según cualquiera de las reivindicaciones anteriores, caracterizado por que comprende medios de fijación a una superficie. 10. Dispositivo, según la reivindicación anterior, caracterizado por que los medios de fijación a una superficie comprenden una ventosa. 11. Dispositivo, según cualquiera de las reivindicaciones anteriores, caracterizado por que comprende un puerto con un conector para comunicaciones. 12. Dispositivo, según cualquiera de las reivindicaciones anteriores, caracterizado por que comprende al menos un receptáculo para peones, un receptáculo para alfiles, un receptáculo para caballos, un receptáculo para torres, y un receptáculo para la dama. 13. Dispositivo, según la reivindicación anterior, caracterizado por que cada uno de los receptáculos citados dispone de un número de leds para indicar el número de piezas introducidas en el receptáculo. 14. Dispositivo, según cualquiera de las reivindicaciones anteriores, caracterizado por que comprende una portezuela para la extracción de las piezas introducidas en el receptáculo o receptáculos. 15. Conjunto de juego de ajedrez, que comprende un juego de piezas de ajedrez, caracterizado por que comprende un dispositivo contador según cualquiera de las reivindicaciones anteriores. 16. Conjunto de juego de ajedrez, según la reivindicación anterior, caracterizado por que las piezas comprenden una etiqueta de identificación por radiofrecuencia. 17. Conjunto de juego de ajedrez, según la reivindicación anterior, caracterizado por que la etiqueta comprendida por las piezas es de tipo RFID o NFC. 18. Conjunto, según la reivindicación 16 o 17, caracterizado por que la etiqueta se sitúa entre un cuerpo principal de la pieza y una base de fieltro de la pieza.

Los productos y servicios protegidos por este registro son:
A63F 3/02 - A63F 11/00 - H04W 4/80

Descripciones:
+ ES-1304146_U Caja con tecnología de información digital para partidas de ajedrez La presente invención hace referencia a un dispositivo contador para ajedrez. Más en particular, la presente invención hace referencia a un contador digital de aplicación al ajedrez jugado sobre un tablero (u OTB, por las siglas en inglés "over the board") . El ajedrez es un juego de tablero entre dos oponentes que, en su versión de competición sobre un tablero, está considerado por el Comité Olímpico Internacional como un deporte. El ajedrez se juega sobre un tablero rectangular con 64 casillas. Cada oponente comienza la partida con dieciséis piezas: ocho peones, dos caballos, dos alfiles, dos torres, una dama y un rey. Cada oponente realiza un movimiento en turnos alternativos. El objetivo es "encerrar" al rey, de tal manera que el oponente no pueda legalmente evitar la posterior captura de su rey. Las reglas del ajedrez son sencillas, no existiendo información oculta para ambos oponentes. Las reglas tampoco presentan elementos introductores de componentes azarosos. Adicionalmente a las reglas del juego, los expertos han venido determinando mediante prueba y error una serie de algoritmos de evaluación heurísticos que han sido establecidos durante siglos por los expertos y que permiten evaluar si uno de los oponentes dispone de algún tipo de ventaja. Uno de los primeros algoritmos heurísticos que aprenden los principiantes es el valor relativo de las piezas. En general, se acepta como estándar que un peón vale un punto, un caballo y un alfil tres puntos, una torre cinco puntos y una dama nueve puntos. La aplicación del valor de las piezas permite realizar una evaluación que se denomina "evaluación material". Se considera que existe una "ventaja material" cuando uno de los oponentes ha capturado piezas por mayor valor material que su adversario. Independientemente de la existencia o no de una ventaja material, se considera que existe un "desequilibrio material" cuando ninguno de los dos oponentes ha capturado el mismo conjunto de piezas que su adversario. Como consecuencia de la cantidad de piezas y casillas involucradas, y la diferente naturaleza de las piezas, muchos jugadores (especialmente principiantes) y espectadores tienen dificultades a la hora de comprender lo que está pasando en el tablero durante un partida. Es un objetivo de la presente invención dar a conocer medios que permiten a jugadores y a espectadores seguir con mayor facilidad el desarrollo de partidas propias y ajenas. Más en particular, la presente invención da a conocer un dispositivo contador digital que muestra las piezas capturadas y/o el valor de las piezas capturadas durante una partida de ajedrez jugada sobre un tablero. Esto permite a jugadores-especialmente, pero no exclusivamente principiantes- y a espectadores, realizar una rápida evaluación de qué oponente disponde de ventaja material y/o de qué desequilibrio material existe sobre el tablero. En su versión más sencilla, la presente invención da a conocer un dispositivo contador para ajedrez, que comprende al menos un receptáculo con una abertura para recibir piezas de ajedrez, un sistema de detección de piezas introducidas y medios de indicación de piezas introducidas en el receptáculo y/o un valor numérico derivado de las piezas introducidas en el citado receptáculo. En definitiva, la presente invención da a conocer un dispositivo físico que permite indicar el valor de las piezas capturadas y/o el total de puntos correspondiente a las piezas capturadas por cada jugador, quedando dicha información reflejada en los medios de indicación, como, por ejemplo, una pantalla electrónica, sea propia o de un dispositivo de comunicaciones externo conectado al dispositivo. Durante la partida, los jugadores han de introducir las piezas capturadas en el receptáculo o receptáculos habilitados a tal fin. El sistema sensor detecta las piezas introducidas, lo que permite al dispositivo mostrar la información procedente del sensor en los medios de indicación. Preferentemente, el sistema de detección comprende un lector por radiofrecuencia capaz de leer información procedente de las piezas introducidas en el receptáculo. Más preferentemente, el lector por radiofrecuencia es un lector RFID o NFC. También preferentemente, el sistema de detección puede comprender una cámara y un módulo de reconocimiento de imágenes que permite detectar las piezas que entran en el receptáculo. Asimismo de manera preferente, el sistema de detección comprende un sensor de presencia o movimiento, que puede comprender, por ejemplo, un brazo detector de contacto situado en la abertura del receptáculo. El sistema detector puede disponer de un único sistema de detección (por ejemplo, cámara de visión o lector de radiofrecuencia) , o bien pueden combinarse varios. Preferentemente, los medios de indicación de piezas introducidas comprenden una pantalla electrónica, lo que permite mostrar con claridad la información indicada, procedente de la detecciones realizadas por el sistema sensor. Los medios de indicación también pueden comprender, de manera adicional o alternativa, otros dispositivos, como por ejemplo, pilotos o luces -preferentemente luces led- que se iluminan por cada pieza capturada y detectada por el sistema sensor. El receptáculo puede ser, por ejemplo, el espacio interior de una caja. El receptáculo puede ser único, o bien disponer de una serie de receptáculos. En una realización especialmente preferente, el receptáculo es único para todas las piezas, o bien existen dos receptáculos, cada uno para piezas de cada color. En una realización alternativa, comprende al menos un receptáculo para peones, un receptáculo para alfiles, un receptáculo para caballos, un recepectáculo para torres, y un recepctáculo para la dama. Esta realización presenta la ventaja de simplificar los requerimientos del sistema sensor. En una realización preferente, cada uno de los receptáculos citados dispone de un número de leds para indicar el número de piezas introducidas en el receptáculo. Preferentemente, cada receptáculo dispone de su propia abertura para introducir piezas. La caja puede ser transparente o de cualquier color, de plástico o de cualquier material. Los receptáculos, cuando son múltiples, también pueden repartirse en varias cajas, preferentemente dos cajas, una para cada color de pieza (blancas y negras) . También preferentemente, el dispositivo contador puede comprender una cámara externa capaz de grabar una partida jugada en las proximidades del dispositivo. La cámara puede ser de corto alcance. El dispositivo puede disponer de un módulo de reconocimiento de la imagen captada por la cámara externa que reconozca los movimientos realizados sobre el tablero y los almacena en memoria en forma de notación estandarizada (por ejemplo, notación algebráica) . Al poder grabar la partida, la cámara permite evitar tener que apuntar todas las jugadas a mano en un papel o planilla, lo que es actualmente obligatorio en la mayoría de torneos oficiales. El dispositivo también puede comprender medios de fijación a una superficie. Preferentemente, dichos medios comprenden una ventosa situada, por ejemplo, en la base del dispositivo y/o de una caja que comprende el receptáculo. Los medios de fijación también pueden comprender, por ejemplo, un soporte de mesa que puede estar situado, por ejemplo, a una altura intermedia del dispositivo. Preferemente, el dispositivo dispone de medios de comunicación electrónica. Más preferenteme, dichos medios comprenden un puerto con un conector para comunicaciones, por ejemplo un multipuerto para conexiones. El dispositivo también puede comprender un ID portátil, que podrá ser para RFID, NFC o similar. Esto resulta de utilidad en el caso de que el dispositivo utilice la pantalla de un dispositivo móvil de comunicaciones que dispone de esta característica. De esta manera, se hace posible que el dispositivo móvil de comunicaciones (por ejemplo, un móvil o una tablet) detecten, escaneando, la información del sistema sensor y/o del dispositivo del control del dispositivo contador, pemitiendo de esta manera que el dispositivo móvil de comunicaciones refleje en su pantalla los datos de las piezas capturadas y/o puntos de valor de cada pieza y/o gráficos 2D que representen cada una de las piezas capturadas. Para ello, preferentemente, el dispositivo móvil dispondrá de un aplicativo que facilitará el control del dispositivo móvil de comunicaciones. El recepctáculo o receptáculos del dispositivo pueden funcionar como caja para guardar las piezas del juego de ajedrez, cuando ya no se usa. Por lo tanto, será posible comercializar el conjunto con piezas espacialmente preparadas para su fácil detección por el dispositivo contador, con las piezas almacenadas en el citado receptáculo o receptáculos del dispositivo contador. Por ello, la presente invención también da a conocer un conjunto de juego de ajedrez, que comprede al menos un conjunto de piezas de ajedrez, y un dispositivo contador según la presente invención. Preferemente, las piezas comprenden una etiqueta de identificación por radiofrecuencia, más preferentemente una etiqueta tipo RFID o NFC. La etiqueta puede situarse, por ejemplo, entre el cuerpo principal de la pieza y una base de fieltro de la misma. Para su mejor comprensión se adjuntan, a título de ejemplo explicativo pero no limitativo, unos dibujos de unos ejemplos de realización de la presente invención. La figura 1 muestra una vista en perspectiva de un tablero de ajedrez y un primer ejemplo de realización de un dispositivo según la presente invención. La figura 2 muestra una vista en perspectiva del dispositivo mostrado en la figura anterior. La figura 3 muestra otra vista en perspectiva del dispositivo, desde un punto de vista posterior. La figura 4 corresponde con la figura 3, con la pantalla en una posición intermedia entre su posición desplegada y su posición recogida. La figura 5 corresponde con la figura 4, con la pantalla totalmente recogida. La figura 6 corresponde con una vista en perspectiva de un dispositivo similar al de las figuras anteriores, al que se ha añadido un soporte para mesa, y en el que se han representado la portezuela bajada para observar las piezas en su interior. La figura 7 muestra una vista en perspectiva explosionada de una pieza de ajedrez perteneciente a un conjunto de juego según la presente invención. La figura 8 muestra una vista en perspectiva de otra realización de un contador según la presente invención. La figura 9 muestra una vista del contador de la figura anterior, en la que se muestra una pieza que ha entrado por la abertura y, en líneas discontinuas, algunos elementos internos. La figura 10 corresponde con la figura 9, con la portezuela abierta. La figura 11 muestra un ejemplo de realización más de un dispositivo contador según la presente invención. Las figuras 1 a 7 muestra un ejemplo de realización de conjunto de juego y un dispositivo contador según la presente invención. Más en concreto, en la figura 1 puede observarse un tablero 200 y un reloj de ajedrez 300. En el tablero 200 pueden observarse las piezas 101, 102, 103, 104, 105, 106 en su posición inicial. A la derecha del tablero 200 se dispone un dispositivo contador 1. En las figuras 2 a 6 pueden observarse detalles de la realización mostrada del dispositivo contador 1. El contador del ejemplo comprende una caja 11 con una abertura 2 que da acceso a un único receptáculo o espacio interior 4. Preferentemente, el receptáculo 4, cuando es único, dispone de espacio para almancenar todas las piezas, blancas y negras. Alternativamente, pueden disponerse dos receptáculos, uno para cada color, o ien diversos receptáculos para cada tipo de pieza. Una portezuela 3, situada interiormente, también da a acceso al receptáculo 4 y a las piezas 101, 103, 105 situadas en su interior. Dicha portezuela 3 facilita la extracción de las mismas una vez acabada la partida. El dispositivo dispone también de un sensor 5 para la detección de las piezas que están situadas en el receptáculo 4. Como en el ejemplo, el sensor 5 puede disponerse en las proximidades de la abertura 2, o bien en cualquier otro sitio adecuado para detectar las piezas ya sea cuando son introducidas por la abertura 2 o cuando quedan en el receptáculo 4. El sensor 5 puede tratarse de una cámara que detecta las piezas mediante un módulo de reconocimiento de imagen. También puede tratatarse de un lector inalámabrico, por ejemplo un lector RFID o NFC. También puede combinarse diferentes tipos de detección. Por ejemplo, se puede combinar una cámara y un lector RFID o NFC. El dispositivo también comprende una pantalla 6 electrónica, cuyo objetivo es mostrar en pantalla, como se observa en la figura 2, las piezas capturadas por cada oponente e introducidas en el dispositivo contador (por ejemplo, mediante una representación en 2D de cada pieza) introducida en el dispositivo 1 y detectada por el sistema sensor 5. También puede mostrar una puntuación para cada oponente, consistente en la suma de puntos correspondiente a las piezas de cada color detectadas por el sistema sensor. La disposición superior de la pantalla 6 facilita su visión. En el ejemplo mostrado, la pantalla 6 se conecta a la caja 11 mediante una unión abisagrada (no visible en las figuras) . La unión abisagrada permite que la pantalla gire y sea guardada en un entrante 61 de la caja 11. El proceso de cierre se observa en las figuras 3, 4 y 5. Al girar, la pantalla se aloja en el entrante 61, quedando enclavada. Para levantar de nuevo la pantalla 6 hasta su posición operativa (figura 1) , se debe accionar el botón 62 para desenclavar la pantalla 6. Por otra parte, en la figura 2 se ha ilustrado una realización preferente de la información mostrada en la pantalla 6 durante el funcionamiento del dispositivo. En la pantalla queda reflejado el símbolo de cada pieza, sea blanca o negra, capturada y el valor total de las piezas capturadas por cada oponente. Esta información es mostrada a partir de la información proporcionada por el sistema sensor 5 de las piezas introducidas en el receptáculo 4. También sería posible informar del valor de cada pieza al lado de su símbolo (no mostrado en las figuras) . El dispositivo también comprende una cámara 7 dispuesta de tal manera que es capaz de captar una imagen del tablero y, preferentemente, para filmar la partida. El dispositivo 1 también dispone de una memoria para almacenar la grabación. Esto puede ser útil en caso de que haya necesidad de arbitrar un conflicto entre los oponentes. También, si se mplementa un módulo de reconocimiento automático de imagen, se pueden almacenar los movimientos realizados en el tablero y, si se desea, mostrarlos en la pantalla 6. El módulo de reconocimiento automático de imagen puede ser un módulo basado en inteligencia artificial. El módulo de reconocimiento automático reconoce los movimientos realizados y puede almacenarse en un tipo de notación estandarizada, como por ejemplo notación algebráica, de manera similar a lo que habitualmente hacen los jugadores al anotar los movimientos en una planilla. Dichos movimientos almacenados y expresados en notación estándar, pueden mostrarse en la pantalla 6, en forma similar a una planilla de ajedrez. De forma similar, se podrían mostrar los nombres de los jugadores, fecha, torneo, club, etc., si estos son introducidos en el dispositivo antes de la partida, por ejemplo a través de un aplicativo específico. Por último, la cámara 7 puede ser útil para retransmisiones a distancia de la partida. En el ejemplo, la cámara 7 se ha mostrado integrada en la pantalla, pero también puede ser un elemento independiente de la pantalla. Igualmente, disponer la cámara 7 en un punto superior del dispositivo facilita la toma de imágenes. Aunque no se ha mostrado en las figuras el dispositivo contador 1 dispone de los dispositivos automáticos/electrónicos para controlar y alimentar los diferentes componentes mostrados y permitir su operabilidad. El sistema de control puede implementarse a partir de, por ejemplo, un mini PC, una placa Raspberr y o cualquier otro dispositivo de control adecuado para las funcionalidades necesarias para llevar a cabo la invención. El dispositivo de control (por ejemplo, una placa Raspberr y ) puede situarse, por ejemplo, en, detrás o debajo de la pantalla, o bien en la base, o en cualquier sitio que sea adecuado. En el exterior de la caja 11 se dispone, en una placa 80, un interruptor 81, un conector USB 83 para conexión de datos y un conector eléctrico 82 por si se desea conectar el dispositivo a la red eléctrica, por ejemplo para su funcionamiento conectado a la red, o para recargar las baterías del dispositivo (no mostradas en las figuras) . En la realización mostrada, la caja 11 dispone también de unos conectores 90 para conectar unos soportes 91 para mesa que permiten colocar el dispositivo en un hueco de una mesa. Los soportes pueden observarse en la figura 6. Esto es totalmente opcional, pudiendo no disponer de dichos conectores ni de soportes. El dispositivo puede disponer en su base de ventosas, un fieltro o fieltros, o bien carecer de soportes, ventosas o fieltros, de tal manera que la caja se coloca directamente sobre la mesa. Una vez un jugador captura una pieza 101 la introduce en el dispositivo a través de la abertura 2 (tal y como se observa en la figura 6) . Allí el sistema sensor 5 detecta la pieza, bien sea por imagen o por detección inalámbrica, o por contacto con un sensor. En el caso de que el sistema sensor 5 comprenda un sistema de identificación inalámbrico (como por ejemplo RFID o NFC) todas las piezas llevarán preferentemente un identificador, tal como por ejemplo una etiqueta RFID o NFC. Preferentmente, dicha etiqueta puede informar del tipo de pieza y color de la misma. En la figura 7 se ha mostrado un ejemplo de cómo integrar la etiqueta 51 de tipo RFID o NFC en una pieza 101, en concreto en un peón. Para ello, la etiqueta se dispone entre la base 1011 del cuerpo principal de la pieza 101 y la base 1012 de la pieza, como se observa en la figura 7. Esta realización resulta muy conveniente, puesto que las piezas de ajedrez habitualmente ya suelen disponer de una base 1012 de fieltro. La etiqueta 51 puede disponer de adhesivo para quedar unida a la pieza y/o a la base 1012. De esta manera, es posible dotar a piezas de ajedrez ya existentes de un sistema de identificación, simplemente colocando la etiqueta 51 de esta manera. También sería posible pegar la etiqueta 51 directamente a la base de la pieza. Alternativamente, también sería posible que un dispositivo electrónico con antena se disponga en un hueco interior de las piezas. Con la información procedente del sistema sensor 5, el sistema de control del dispositivo genera la información a mostrar en la pantalla 6 y que consiste en el valor material de las piezas capturadas de cada color y/o un identificador de cada pieza capturada. Las figuras 8 a 10 muestran otra realización de un dispositivo contador 1 según la presente invención. Elementos iguales o equivalentes a los mostrados en las figuras anteriores han sido identificados con idénticos numerales y, por ello, no serán descritos en detalle. La realización es muy similar a lo anteriormente mostrado, por lo que se describirán a continuación únicamente los puntos divergentes. Así, por ejemplo, podemos observar que la cámara 7 es independiente de la pantalla. Además, en este caso, la cámara se sitúa en una torre 71 situada en la superficie superior de la caja 11. Igualmente, la cámara sirve para grabar la partida de ajedrez. Por otro lado, el dispositivo, en este ejemplo, carece de pantalla propia, sino que utiliza un dispositivo móvil de comunicaciones 68, al que queda conectado bien sea vía cable o vía inalámbrica. Para facilitar la colocación del dispositivo móvil de comunicaciones, en este caso, el dispositivo 1 dispone de un alojamiento 69 con espacio para recibir el dispositivo móvil de comunicaciones 68. El dispositivo móvil puede conectarse de manera completamente nalámbrica, pero también puede tener conexiones (no mostradas) con el dispositivo, tanto de tipo control como de alimentación eléctrica. Así, por ejemplo, se puede conectar físicamente con el dispositivo de control del dispositivo contador y/o con el sensor 5 (por ejemplo, un lector RRID/NFC o similar) y con la cámara 7. También puede disponer con una conexión con un ID portátil para RFID o NFC. También puede disponerse una conexión de alimentación, ya sea con la red (por ejemplo, vía el conector 82) o con una batería 84 del dispositivo. Las conexiones físicas pueden implementarse de varias maneras. Por ejemplo, puede implementarse en el alojamiento 69 un adaptador multipuerto con una o varias de las conexiones citadas (por ejemplo, cámara, lector RFID, ID portátil, batería externa, etcétera) . El adaptador multipuerto no ha sido representado en las figuras, al ser preferentemente no visible durante el uso normal. En este caso, el dispositivo móvil 68 podrá disponer, preferentemente, de un aplicativo ("app") que facilite su funcionamiento como pantalla del dispositivo contador. También puede funcionar como puerto de comunicaciones inalámbricas del dispositivo (por ejemplo, proporcionando una conexión a internet) . En este ejemplo también se han representado una batería 84 con objeto de alimentar los diferentes dispositivos electrónicos, así como, eventualmente, el dispositivo móvil de comunicaciones 68 y ventosas 119 para fijación a una superficie horizontal, situadas en la base del dispositivo. La figura 11 muestra una realización adicional, tecnológicamente más sencilla, de un dispositivo según la presente invención. Igualmente, elementos iguales o equivalentes a los mostrados anteriormente han sido señalados con idénticos numerales. Esta realización también resulta más adecuada para principiantes que se están iniciando en el juego. En este caso, el dispositivo comprende dos cajas 11, 11, cada una para las piezas de un color, si bien es posible que ambas cajas estén unidas entre sí, formando una única caja. Cada una de las cajas dispone de al menos un receptáculo 4 para cada tipo de pieza (peón, caballo, alfil, torre, dama) . En el caso mostrado, y por motivos de espacio, los peones de cada color disponen de dos receptáculos 4. Esto permite introducir los ocho peones de cada color en el dispositivo. Preferentemente, el receptáculo para la dama dispone de espacio para la dama y el rey, permitiendo guardar todas las piezas en el dispositivo contador. En la parte frontal de la caja, se dispone una imagen que se corresponde con la pieza a la cual está dedicado cada receptáculo 4 y la puntuación material de cada tipo de pieza (en este caso, se ha tomado el estándar eón 1, caballo 3, alfil 3, torre 5 y dama 9) . En la parte inferior, cada caja 11, 11 dispone de una pantalla 6, 6 en la que se muestra la cantidad total de puntos correspondientes a las piezas que han sido introducidas en los diferentes receptáculos. El sistema sensor (no mostrado en la figura) puede ser similar al de los ejemplos anteriores, incluyendo uno o varios lectores inalámbricos y/o una cámara por recepctáculo 4. No obstante, en esta realziación se puede utilizar también un detector de presencia o de contacto, como por ejemplo un brazo flexible que debe ser tocado para introducir la pieza en el receptáculo. Dicho brazo, por ejemplo, puede disponer de un elemento piezoeléctrico que genera una señal eléctrica cuando es sometido a un esfuerzo. De esta manera, el sistema de control del dispositivo (no mostrado en las figuras) puede detectar la entrada de una pieza en el receptáculo. De esta manera, el sistema de control puede determinar la cantidad de material introducida en los diferentes receptáculos mediante la suma para cada receptáculo de la cantidad de piezas introducidas en el receptáculo (según la detección el sensor piezoeléctrico) por el valor numérico asociado a cada receptáculo, y que corresponde con un valor material asociado a cada pieza. Finalmente, el sistema de control procede a mostrar el valor material mostrado en la pantalla 6, 6. Cada uno de los receptáculos dispone de una serie de leds 67. El sistema de control ilumina, para cada receptáculo, un número de leds igual a número de piezas que ha detectado para cada receptáculo. Esto permite realizar comprobaciones y determinar la existencia de un desequilibrio material. El sistema de control puede estar repartido, presentando dos partes totalmente independientes para cada caja 11, 11, o ser compartido. De la misma manera, el sistema de alimentación eléctrica de cada caja puede ser conjunto o compartido. Finalmente, cada caja 11, 11, dispone de una tapa superior 21 que permite cerrar las cajas 11, 11 y su utilización como caja para guardar las piezas. Si bien la invención se ha descrito con respecto a ejemplos de realizaciones preferentes, éstos no se deben considerar limitativos de la invención, que se definirá por la interpretación más amplia de las siguientes reivindicaciones.

Publicaciones:
ES1304146 (13/11/2023) - U Solicitud de modelo de utilidad
ES1304146 (02/02/2024) - Y Modelo de utilidad
Eventos:
En fecha 01/08/2023 se realizó Registro Instancia de Solicitud
En fecha 02/08/2023 se realizó Admisión a Trámite
En fecha 02/08/2023 se realizó 1001U_Comunicación Admisión a Trámite
En fecha 05/09/2023 se realizó Concesión solicitud de reducción de tasas
En fecha 20/09/2023 se realizó Publicación concesión reducción de tasas
En fecha 03/11/2023 se realizó Continuación del Procedimiento y Publicación Solicitud
En fecha 03/11/2023 se realizó 1110U_Notificación Continuación del Procedimiento y Publicación Solicitud
En fecha 13/11/2023 se realizó Publicación Solicitud
En fecha 13/11/2023 se realizó Publicación Folleto Publicación
En fecha 29/01/2024 se realizó Concesión
En fecha 29/01/2024 se realizó 1201U_Notificación Concesión
En fecha 02/02/2024 se realizó Publicación Concesión Modelo Utilidad

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Información sobre el registro de modelo de utilidad por CAJA CON TECNOLOGIA DE INFORMACION DIGITAL PARA PARTIDAS DE AJEDREZ con el número U202331418

El registro de modelo de utilidad por CAJA CON TECNOLOGIA DE INFORMACION DIGITAL PARA PARTIDAS DE AJEDREZ con el número U202331418 fue solicitada el 01/08/2023. Se trata de un registro en España por lo que este registro no ofrece protección en el resto de países. El registro CAJA CON TECNOLOGIA DE INFORMACION DIGITAL PARA PARTIDAS DE AJEDREZ con el número U202331418 fue solicitada por FRANCISCO SOBREVIAS MAS mediante los servicios del agente DURAN-CORRETJER, S.L.P. El registro [modality] por CAJA CON TECNOLOGIA DE INFORMACION DIGITAL PARA PARTIDAS DE AJEDREZ con el número U202331418 está clasificado como A63F 3/02,A63F 11/00,H04W 4/80 según la clasificación internacional de patentes.

Otras invenciones solicitadas en la clasificación internacional de patentes A63F 3/02,A63F 11/00,H04W 4/80.

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Patentes registradas en la clase A63

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Patentes registradas en la clase A63F

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Patentes registradas en la clase H

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Patentes registradas en la clase H04

Es posible conocer todas las patentes registradas en la clase H04 (TECNICA DE LAS COMUNICACIONES ELECTRICAS) entre las que se encuentra la patente CAJA CON TECNOLOGIA DE INFORMACION DIGITAL PARA PARTIDAS DE AJEDREZ con el número U202331418. Conocer las patentes registradas en una clase es importante para saber las posibilidades de registrar una patente en esa misma clase.

Patentes registradas en la clase H04W

Es posible conocer todas las patentes registradas en la clase H04W (REDES DE COMUNICACION INALAMBRICAS ) entre las que se encuentra la patente CAJA CON TECNOLOGIA DE INFORMACION DIGITAL PARA PARTIDAS DE AJEDREZ con el número U202331418. Conocer las patentes registradas en una clase es importante para saber las posibilidades de registrar una patente en esa misma clase.

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