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Accesorio para juego de realidad virtual

Modelo de utilidad por "Accesorio para juego de realidad virtual"

Este registro ha sido solicitado por

VISTA ANIMATIONS, S.L.

a través del representante

SUGRAÑES, S.L.P.

Contacto
 
 
 




  • Estado: Vigente
  • País:
  • España 
  • Fecha solicitud:
  • 16/11/2023 
  • Número solicitud:
  • U202332040 

  • Número publicación:
  • ES1306282 

  • Fecha de concesión:
  •  

  • Inventores:
  • Persona física 

  • Datos del titular:
  • VISTA ANIMATIONS, S.L.
  • Datos del representante:
  • SUGRAÑES, S.L.P.
     
  • Clasificación Internacional de Patentes:
  • A63F 13/92,A63F 13/24,A63F 13/90 
  • Clasificación Internacional de Patentes de la publicación:
  • A63F 13/92,A63F 13/24,A63F 13/90 
  • Fecha de vencimiento:
  •  
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registro
Reivindicaciones:
+ ES-1306282_U1. Accesorio (1) para juego de realidad virtual, especialmente para un juego de realidad virtual de pádel, que comprende una empuñadura (2) adaptada para ser agarrada con la mano, y un cuello (3) unido a la empuñadura (2), estando el cuello (3) provisto de un alojamiento (4) para alojar parte de un mando (5) de realidad virtual, y estando el alojamiento (4) provisto de una embocadura (6) para insertar parte del mando (5) en el alojamiento (4), caracterizada por que comprende además una pala (7) amoviblemente unida al cuello (3), determinando la pala (7) un hueco (8) adyacente a la embocadura (6) del alojamiento (4). 2. Accesorio (1) según la reivindicación anterior, caracterizada por que la luz del hueco (8) es mayor que la luz del alojamiento (4). 3. Accesorio (1) según una cualquier de las reivindicaciones anteriores, caracterizada porque el hueco (8) queda inscrito en un ángulo (a) con vértice (O) en el centro de la embocadura (6) mayor de 45 grados. 4. Accesorio (1) según la reivindicación anterior, caracterizada por que el ángulo (α) es mayor de 90 grados. 5. Accesorio (1) según la reivindicación anterior, caracterizada por que el que el ángulo (α) es de 120 grados. 6. Accesorio (1) según una cualquiera de las reivindicaciones anteriores, caracterizada por que el perímetro (9) del hueco (8) está adaptado para inscribir un toro (T) en el hueco (8). 7. Accesorio (1) según la reivindicación anterior, caracterizado por que el centro del toro (T) queda dispuesto en un eje vertical (V) del accesorio (1). 8. Accesorio (1) según una cualquiera de las reivindicaciones anteriores, caracterizada por que el perímetro (9) del hueco (8) comprende dos tramos redondeados (10) y un tramo central recto (11) que une los tramos redondeados (10). 9. Accesorio (1) según la reivindicación anterior, caracterizado por que los dos tramos redondeados (10) tienen el mismo radio de curvatura (r), siendo la longitud del tramo central recto (11) el doble del radio de curvatura (r). 10. Accesorio (1) según la reivindicación anterior, caracterizada porque el perímetro (9) presenta dos tramos extremos rectos (12) unidos respectivamente a cada uno de los dos tramos redondeados (10). 11. Accesorio (1) según una cualquiera de las reivindicaciones anteriores, caracterizada por que la pala (7) es completamente separable del cuello (3). 12. Accesorio (1) según una cualquiera de las reivindicaciones anteriores, caracterizada por que la pala (7) o el cuello (3) está provista de una pinza (20) para unir amoviblemente la pala (7) al cuello (3). 13. Accesorio (1) según una cualquiera de las reivindicaciones anteriores, caracterizada por que el alojamiento (4) comprende un anillo (13) interior elástico. 14. Accesorio (1) según una cualquiera de las reivindicaciones anteriores, caracterizada por que el alojamiento (4) comprende una tuerca (14) de apriete. 15. Accesorio (1) según una cualquiera de las reivindicaciones anteriores, caracterizada por que el alojamiento (4) comprende una ventana (15). 16. Accesorio (1) según una cualquiera de las reivindicaciones anteriores, caracterizada por que la empuñadura (2) y el cuello (3) están formados a partir de dos piezas (16) unidas. 17. Accesorio (1) según una cualquiera de las reivindicaciones anteriores, caracterizada por que la pala (7) está formada de una sola pieza (16). 18. Accesorio (1) según una cualquiera de las reivindicaciones anteriores, caracterizada por que la pala (7) presenta un nervio de refuerzo perimetral (17). 19. Accesorio (1) según una cualquiera de las reivindicaciones anteriores, caracterizada por que la pala (7) presenta nervios de refuerzo superficial (19). 20. Accesorio (1) según la reivindicación anterior, caracterizada por que los nervios de refuerzo superficial (19) forman una cuadrícula.

Los productos y servicios protegidos por este registro son:
A63F 13/92 - A63F 13/24 - A63F 13/90

Descripciones:
+ ES-1306282_U Accesorio para juego de realidad virtual Sector técnico de la invención El accesorio para juego de realidad virtual de la presente invención es de los que permite jugar a juegos de raqueta y pelota tipo tenis, pimpón, pádel o bádminton en un entorno de realidad virtual, mediante un sistema de realidad virtual formado por unas gafas de realidad virtual y uno o más mandos, estando las gafas de realidad virtual adaptadas para seguir los movimientos del o de los mandos. Antecedentes de la invención Son conocidos accesorios para participar en juegos de realidad virtual. Estos accesorios conocidos permiten acoplar un mando de un sistema de realidad virtual, de modo que un jugador al manipular el accesorio y realizar movimientos, estos movimientos se transmitan al juego, para participar en juegos de realidad virtual de pelota, por ejemplo juegos de raqueta contra otros jugadores que puedan estar en otras ubicaciones. De modo conocido, el mando del sistema de realidad virtual está provisto de unos emisores, usualmente emisores de luz infrarroja que son captados por sensores, usualmente dispuestos en las gafas de realidad virtual para seguir los movimientos que realiza la raqueta durante el juego y convertir estos movimientos reales en movimientos de una raqueta virtual que el jugador visualiza mediante las gafas de realidad virtual, teniendo el jugador la sensación que los movimientos que realiza con el accesorio se transmiten a los de la raqueta del juego, permitiendo así golpear una pelota en el juego de realidad virtual a partir de los movimientos que realiza con el accesorio, controlando así la potencia y efectos que confiere a la pelota en el juego. En el sistema de realidad virtual es muy importante que los medios emisores del mando colocado en el accesorio sean siempre visibles por los sensores dispuestos en las gafas de realidad virtual para poder seguir fielmente los movimientos del accesorio, por lo que los accesorios conocidos presentan una empuñadura con un cuello en el que se coloca el mando, permitiendo la correcta visualización en todo momento de los emisores del mando. Para intentar que la sensación durante la utilización del accesorio por parte de un jugador se semeje a la sensación de una raqueta o pala convencional, los accesorios conocidos realizan una compensación de pesos. Pero incluso compensando los pesos, no se consigue que la sensación durante el juego sea la misma que con una raqueta o pala convencional, sobre todo en juegos de pádel. Es por tanto un objetivo de la presente invención dar a conocer un accesorio para juegos de realidad virtual que consiga un efecto de raqueta más realista, de modo que el jugador tenga la sensación durante un juego virtual de estar utilizando una raqueta convencional, manteniendo un seguimiento óptimo de la trayectoria del accesorio. Explicación de la invención El accesorio para juego de realidad virtual de la presente invención está especialmente adaptado para utilizarse en un juego de realidad virtual de pádel. El accesorio comprende una empuñadura adaptada para ser agarrada con la mano, y un cuello unido a la empuñadura, estando el cuello provisto de un alojamiento para alojar parte de un mando de realidad virtual. El alojamiento está provisto de una embocadura para insertar parte del mando en el alojamiento, preferentemente para insertar parte del mando en el alojamiento en una dirección que coincide o es paralela a un eje vertical central de la accesorio. En esencia, el accesorio se caracteriza por que comprende además una pala amoviblemente unida al cuello, para permitir la inserción o retirada del mando en el alojamiento, determinando la pala un hueco o abertura, entre la pala y el cuello, adyacente a la embocadura del alojamiento cuando está la pala unida al cuello y que atraviesa el accesorio. Mediante este hueco se favorece la visión, y por tanto la emisión y recepción del extremo de la parte del mando que no queda alojada en el alojamiento, donde se encuentran los medios emisores y receptores, independientemente de la cara de la pala del accesorio con el que se esté realizando el juego, e independientemente de si la accesorio está agarrado por el jugador con la mano derecha, con la mano izquierda o con ambas manos. Así, independientemente de cómo queda agarrado el accesorio por el jugador se conseguirá que el equipo de realidad virtual vinculado con el mando pueda conocer su ubicación y posición, y por tanto pueda determinar en todo momento datos relativos a su orientación, velocidad y aceleración para seguir sus movimientos y poder utilizarlos en juegos de realidad virtual, preferentemente en juegos de realidad virtual de pádel, aunque también puede utilizarse en otros juegos de realidad virtual, dimensionando debidamente la accesorio y repartiendo convenientemente los pesos de la pala, tales como tenis, pimpón o tenis de mesa, bádminton, etc. Al estar la pala moviblemente unida al cuello, la pala podrá retirarse del cuello, completamente o al menos retirar una parte suficientemente, para poder colocar un mando en el alojamiento o retirar el mando del alojamiento. Ventajosamente, al incorporar el accesorio una pala unida al cuello también se consigue poder balancear el peso del accesorio, distribuyendo los pesos del accesorio de modo que el centro de gravedad sea más parecido al de una raqueta convencional. Además, al incorporar una pala unida al cuello se consigue ofrecer resistencia a los movimientos que realiza el jugador con el accesorio. Naturalmente, si la pala es completamente retirable del cuello se puede además poder disponer de varias palas, por ejemplo un juego o set de palas acoplables al cuello, de diferente distribución de peso o resistencia, de modo que el accesorio pueda configurarse para presentar diferentes tipos de pala, por ejemplo para asemejarse a palas de pádel de tipo "redonda", con un balance bajo lo que confiere un mejor control; "lágrima", con un balance medio y más polivalente; o "diamante", con un balance alto y más potente; u otras. También se contempla poder disponer de palas para asemejarse a raquetas de otros juegos, tal como tenis, pimpón, o bádminton. Naturalmente, se contempla que la pala pueda tener otras formas menos convencionales, tales como una forma alargada a modo de hoja de espada, que pueda utilizarse por ejemplo para juegos de espadas. Se contempla que el jugador pueda indicar el tipo de pala a utilizar, por ejemplo, seleccionándolo de una lista durante el juego, o que haya medios de detección, por ejemplo un código impreso en la pala, tal como un código QR que pueda ser detectado y leído de manera automática por las gafas de realidad virtual. En una realización, la luz del hueco es mayor que la luz del alojamiento, permitiendo así que el espacio que proporcionar el hueco sea mayor que el espacio en el que se encaja el mando, permitiendo una mejor visibilidad del mando. Preferentemente, se contempla que el diámetro máximo del hueco sea mayor que el diámetro máximo del alojamiento, medido por ejemplo en su embocadura, preferentemente 3 o más veces mayor. En una realización, el hueco queda inscrito en un ángulo con vértice en el centro de la embocadura mayor de 45 grados, más preferentemente mayor de 90 grados, siendo por ejemplo el ángulo de 120 grados. En una realización, el perímetro del hueco está adaptado para inscribir, es decir, alojar con ajuste un anillo o toro en el hueco. Puesto que un toro se corresponde con un patrón de adiación omnidireccional, se consigue así que cualquier mando, independientemente de su diagrama de radiación específico pueda emitir o recibir luz u otra radiación. De esta manera, se consigue ventajosamente mediante un mismo accesorio poder utilizar diferentes tipos de sistemas de realidad virtual, puesto que si los medios de radiación de sus mandos quedan dispuestos aproximadamente sobre el foco tendrán una visibilidad óptima. Naturalmente, aunque no queden dispuestos en el foco, o incluso si quedan alejados del foco, puede conseguirse una emisión aceptable. También se prevé poder proporcionar suplementos a modo de alza para los diferentes modelos de mando, de modo que los emisores queden dispuestos los más cerca del foco. En una realización, el centro del toro o anillo queda dispuesto en un eje vertical central del accesorio. En una realización, el perímetro del hueco tiene forma general de doble circunferencia. En una realización, el perímetro del hueco comprende dos tramos redondeados y un tramo central recto que une los tramos redondeados Preferentemente, los dos tramos redondeados tienen el mismo radio de curvatura, siendo la longitud del tramo central recto el doble del radio de curvatura, correspondiendo dichos tramos al perímetro de la pala. En una realización, el perímetro presenta dos tramos extremos rectos unidos respectivamente a cada uno de los dos tramos redondeados. La pala está amoviblemente unida al cuello por al menos un punto, preferentemente por dos puntos, pudiendo ser la pala completamente separable del cuello. En una realización, la pala o el cuello está provista de una pinza para unir amoviblemente la pala al cuello, de modo que el usuario simplemente realizando presión con los dedos pueda separar la pala del cuello. En una realización, el alojamiento comprende un anillo interior elástico, por ejemplo de goma que permite encajar la parte del mando que se introduce en el alojamiento para así mantener fijo el mando durante el uso del accesorio. Naturalmente, si se utilizan diferentes tipos de mando de diferentes grosores, se prevé poder proporcionar diferentes anillos de diferente diámetro, de modo que permitan adaptar el diámetro del mando al diámetro del alojamiento. En una realización, el alojamiento comprende una tuerca de apriete en la embocadura para fijar el mando al alojamiento. Esta tuerca puede enroscarse en una porción extrema roscada del alojamiento y aprisionar el mando opcionalmente a través del anillo interior elástico. En una realización, el alojamiento comprende una ventana que permita la visualización de elementos emisores que puedan quedar dispuestos en la parte del mando que queda insertada en el alojamiento. Además, la ventana puede permitir verificar la correcta colocación del mando en el alojamiento. Esta ventana puede tener una forma poligonal o una forma anular, rodeado la parte de cuello y/o empuñadura de interés donde se encuentre la parte del alojamiento que alojará la parte de mando con elementos emisores. La ventana puede ser simplemente una parte sin material, o puede estar hecha de un material que deje pasar suficientemente la radiación de los elementos emisores. En una realización, la empuñadura y el cuello están formados a partir de dos piezas unidas de PVC u otro material, que pueden formarse mediante moldes y encajarse entre sí para que no se separen durante el uso normal del accesorio. Esta unión puede reforzarse, por ejemplo, mediante elementos auxiliares, tales como tornillos. En una realización, la pala está formada de una sola pieza, por ejemplo de PVC, pudiéndose fabricarse mediante un molde. De esta manera se asegura que la pala no tenga zonas de unión débiles por las que puedan separarse durante su uso o durante la operación de separación de la pala. En una realización, la pala presenta un nervio de refuerzo perimetral que le confiere rigidez y evita que realice un efecto vela que podría doblar y llegar a romper la pala. De manera alternativa o complementaria, la pala presenta nervios de refuerzo superficial, que preferentemente forman una cuadrícula sobre la superficie de la pala, y que evitan también este efecto vela. Breve descripción de los dibujos Para complementar la descripción que se está realizando y con objeto de facilitar la comprensión de las características de la invención, se acompaña a la presente memoria descriptiva un juego de dibujos en los que, con carácter ilustrativo y no limitativo, se ha representado lo siguiente: La Fig. 1 presenta una vista frontal de un accesorio según la invención; la Fig. 2 presenta la vista frontal del accesorio de la Fig. 1 con ángulos de apertura desde la embocadura del alojamiento; las Figs. 3a y 3b presentan respectivamente una vista frontal y una vista lateral del accesorio de la Fig. 1 con un diagrama de radiación omnidireccional; la Fig. 4 presenta una vista frontal del accesorio de la Fig. 1 con la pala separada de la empuñadura y cuello; la Fig. 5 presenta una vista en perspectiva del accesorio de la Fig. 1; la Fig. 6 presenta una vista explosionada del accesorio de la Fig. 1; la Fig. 7 presenta una vista frontal de otro accesorio según la invención; y la Fig. 8 presenta una vista frontal de también otro accesorio según la invención. Descripción detallada de los dibujos La Fig. 1 presenta un accesorio 1 para juego de realidad virtual, especialmente para un juego de realidad virtual de pádel, en la que los movimientos de un accesorio 1 físico, que es utilizado a modo de raqueta por un jugador se reproducen en un entorno virtual de juego, por ejemplo un juego virtual de pádel. El accesorio 1 comprende una empuñadura 2 adaptada para ser agarrada con la mano, y un cuello 3 unido a la empuñadura 2, estando el cuello 3 provisto de un alojamiento 4 para alojar parte de un mando 5 de realidad virtual, y estando el alojamiento 4 provisto de una embocadura 6 para insertar parte del mando 5 en el alojamiento 4. El accesorio 1 comprende además una pala 7 amoviblemente unida al cuello 3, pudiendo ser la pala 7 parcialmente amovible, por lo menos por uno de sus extremos, o completamente amovible, pudiendo separarse completamente la pala 7 del cuello 3. Se observa además que la pala 7 determina ventajosamente un hueco 8, es decir un espacio cerrado entre la pala 7 y el cuello 3, adyacente a la embocadura 6 del alojamiento 4, de modo que la parte del mando 5 que sobresale del alojamiento 4 quede dispuesta en el hueco 8. Esta parte del mando 5 que sobresale estará provista de unos medios de emisión y/o recepción, por ejemplo unos medios de emisión de radiación infrarroja, cuya emisión deberá ser detectada por un elemento receptor, que puede estar en unas gafas de realidad virtual que porte el jugador para calcular parámetros tales como la posición, velocidad y aceleración del mando 5 en un espacio tridimensional, y así poder determinar la posición, velocidad y aceleración del accesorio 1 en l espacio tridimensional durante la realización de un juego de realidad virtual mediante el accesorio 1, por ejemplo un juego de pádel. Puesto que el jugador puede utilizar la mano derecha, la mano izquierda o ambas manos durante el juego, y utilizar una u otra cara del accesorio 1 es muy importante que se pueda realizar el seguimiento en todo momento del mando 5 alojado en el alojamiento 4. Naturalmente, si en algún momento no se puede realizar el seguimiento, es posible poder estimar una trayectoria a partir de la trayectoria previa a perder el seguimiento, aunque esta situación debe evitarse para que cambios repentinos de la trayectoria del accesorio 1 durante una estimación de la trayectoria puedan causar que la trayectoria virtual del accesorio 1 no coincida con la trayectoria real del accesorio 1 causando una situación de incongruencia que puede presentarse como un fallo en el juego, dando una experiencia de juego negativa. Aunque el mando 5 de cada sistema de realidad virtual tendrá un diagrama de radiación propio, el accesorio 1 al estar provista de un hueco 8 permite ventajosamente poderse utilizar con diferentes sistemas de realidad virtual, permitiendo ventajosamente el hueco 8 provisto entre la pala 7 y el cuello 3 que los diferentes mandos 5 puedan radiar suficientemente para su seguimiento, sin que sea necesario proporcionar un accesorio 1 para cada tipo de mando 5. Este efecto se consigue al proporcionar el hueco 8 una zona de visibilidad amplia, por ejemplo si la luz del hueco 8, es decir, el tamaño de la sección que determina el hueco 8 es mayor que la luz del alojamiento 4, siendo por tanto el tamaño de la sección del hueco mayor que el tamaño de la sección del alojamiento 4, por ejemplo mayor del triple, presentando el hueco 8 un perímetro que resigue un arco sobrepasado con una forma general de C. Se destaca además que la pala 7 presenta un nervio de refuerzo perimetral 17 y nervios de refuerzo superficial 19 que forman una cuadrícula, evitando tanto el nervio de refuerzo perimetral 17 como los nervios de refuerzo superficial 19 que la pala 7 se doble durante el juego a causa de un efecto vela. También se observa que la pala 7 presenta un conjunto de agujeros 18 que también reducen el efecto vela. Se prevé que diferentes palas 7 tengan diferentes disposiciones y tipos de agujeros 18 para compensar los pesos y proporcionar diferente resitentencia. No obstante, ventajosamente, la pala 7 del accesorio 1 confiere resistencia al movimiento del accesorio 1, que le confiere una sensación más real durante un juego virtual y evita que el jugador pueda realizar movimientos rápidos de muñeca que no podría realizar con una raqueta convencional, durante un juego de raqueta convencional. Con referencia a la Fig. 2, se observa además que el hueco 8 queda inscrito en un ángulo a on vértice O en el centro de la embocadura 6, y cuya bisectriz, en la vista frontal presentada en la Fig. 2 se corresponde con el eje vertical V, siendo este ángulo a mayor de 45 grados. Naturalmente, en el espacio tridimensional, dicha bisectriz correspondería al eje vertical del cono que determina el correspondiente ángulo sólido de ángulo a. Aunque un ángulo de 45 grados podría ser suficiente para determinar un hueco 8 que pudiera dar visibilidad a diferentes tipos de mandos 5, se prevé que el ángulo a sea mayor de 90 grados, preferentemente que el ángulo a sea de 120 grados según la realización presentada para asegurar que el hueco 8 confiera una visibilidad óptima de los elementos emisores del mando 5. Con referencia a las Figs. 3a y 3b, se observa también que el perímetro 9 del hueco 8 está adaptado para inscribir, es decir, alojar con ajuste, un anillo o toro T en el hueco 8. El toro T corresponde a un patrón de radiación omnidireccional, cuyo foco F, es decir, el centro del toro T, está en el eje vertical V del accesorio 1. Este eje vertical V se corresponde con la dirección de inserción del mando 5 en el alojamiento 4 y la dirección en la que se encuentra la parte del mando 5 que sobresale del alojamiento 4, por lo que el emisor del mando 5 se encontrará en o adyacente al eje vertical V, en o cerca de dicho centro del toro T o foco F. De esta manera, el perímetro 9 del hueco 8 tiene forma general de sección de toro T o de anillo. Naturalmente como el toro T es una figura tridimensional, este puede observarse tanto en la vista frontal del accesorio 1, presentado en la Fig. 3a como en la vista lateral del accesorio 1 presentado en la Fig. 3b. Concretamente, en la Fig. 3a se observa además que el perímetro 9 del hueco 8 presenta dos tramos redondeados 10 y un tramo central recto 11 que une los tramos redondeados 10, donde los dos tramos redondeados 10 tienen el mismo radio de curvatura r, siendo la longitud del tramo central recto 11 el doble del radio de curvatura r. Se observa también que el perímetro 9 presenta dos tramos extremos rectos 12 unidos respectivamente a cada uno de los dos tramos redondeados 10. Con referencia a la Fig. 4 se observa que en la realización presentada la pala 7 es completamente separable del cuello 3, para permitir insertar o retirar un mando 5 del alojamiento 4. Para unir la pala 7 con el cuello 3, la pala 7 está provista de una pinza 20 adaptada para unirse a una tira 21 dispuesta en el cuello 3. En la realización presentada, la pala 7 está provista de dos pinzas 20 en los extremos de la pala 7, adaptados cada pinza 20 para fijarse a una correspondiente tira 21 del cuello 3 y permitir su separación fácilmente al resionar el jugador la pinza 20 con sus manos. Naturalmente, se prevé que el enclavamiento amovible entre la pala 7 y el cuello 3 pueda realizarse de otras maneras que consigan una sujeción conveniente que permita utilizar el accesorio 1 sin que se separe la pala 7 del cuello 3 durante su uso. Por ejemplo alternativamente se podrían incorporar abrazaderas que sujetaran con apriete la pala 7 al cuello 3. Con referencia a la Fig. 5, se observar que el alojamiento 4 comprende un anillo 13 interior elástico, preferentemente de goma, que permita ajustar la parte del mando 5 que se introduce en el alojamiento 4. Además el alojamiento 4 comprende también una tuerca 14 de apriete en la embocadura 6, que preferentemente aprieta el anillo 13 interior contra el mando 5, favoreciendo así su sujeción. Se contempla también poder incorporar, de manera alternativa o complementaria, otros elementos que permitan la sujeción del mando 5 al alojamiento, por ejemplo bandas elásticas o de tipo velcro que eviten que el mando 5 salga del alojamiento 4 durante el uso normal del accesorio 1 durante una sesión de juego. Con referencia a la Fig. 6, se observa que en la realización presentada la empuñadura 2 y el cuello 3 están formados a partir de dos piezas 16 unidas, encajadas y aseguradas mediante tornillos 22, mientras que la pala 7 está formada de una sola pieza 16. Se observa además que el extremo del alojamiento 4 presenta un tramo que determina una rosca sobre la que gira la tuerca, apretando el anillo 13 para sujetar el mando 5 en el alojamiento 4. La Fig. 7 presenta otra realización del accesorio 1 de la presente invención, en la que la pala 7 está amoviblemente unida al cuello 3 por uno de sus extremos, mientras que por el otro presenta una articulación 23 que permite poner o quitar el mando 5 del alojamiento pero sin llegar a separar completamente la pala 7 del cuello 3 del accesorio 1. En esta realización no se puede separar completamente la pala 7 del cuello 3, evitando así que se pueda perder alguna de las partes separables. No obstante, también se contempla que se pueda llegar a desarmar la articulación, por ejemplo, desatornillando un eje roscado de la articulación 23 para sustituir la pala 7 por otro tipo de pala. Además, en esta realización se presenta que el alojamiento 4 comprende una ventana 15, en este caso en la parte inferior del alojamiento 4 para permitir que elementos emisores que pueda tener el mando 5 en su base puedan detectarse por el sistema de realidad virtual, preferentemente las gafas de realidad virtual que lleve el jugador durante el juego de realidad virtual. La Fig. 8 presenta todavía otra realización del accesorio 1 de la presente invención, similar al ccesorio 1 anteriormente descrita en la Fig. 1 y siguientes, pero en esta realización la pala 7 presenta un saliente 24 adaptado para quedar aplicado contra el mando 5 al colocar la pala 7 en el cuello 3 del accesorio 1. Este saliente 24 permite asegurar todavía más el mando 5 en el alojamiento 4, evitando que se mueva o se salga durante el juego. Preferentemente, el saliente 24 resigue la forma de toro T para mantener así el patrón de radiación omnidireccional que permite una visualización óptima de los diferentes tipos de mando 5 que se puedan utilizar con el accesorio 1.

Publicaciones:
ES1306282 (12/03/2024) - U Solicitud de modelo de utilidad
Eventos:
En fecha 16/11/2023 se realizó Registro Instancia de Solicitud
En fecha 17/11/2023 se realizó Admisión a Trámite
En fecha 17/11/2023 se realizó 1001U_Comunicación Admisión a Trámite
En fecha 05/03/2024 se realizó Continuación del Procedimiento y Publicación Solicitud
En fecha 05/03/2024 se realizó 1110U_Notificación Continuación del Procedimiento y Publicación Solicitud
En fecha 12/03/2024 se realizó Publicación Solicitud
En fecha 12/03/2024 se realizó Publicación Folleto Publicación

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Información sobre el registro de modelo de utilidad por Accesorio para juego de realidad virtual con el número U202332040

El registro de modelo de utilidad por Accesorio para juego de realidad virtual con el número U202332040 fue solicitada el 16/11/2023. Se trata de un registro en España por lo que este registro no ofrece protección en el resto de países. El registro Accesorio para juego de realidad virtual con el número U202332040 fue solicitada por VISTA ANIMATIONS, S.L. mediante los servicios del agente SUGRAÑES, S.L.P.. El registro [modality] por Accesorio para juego de realidad virtual con el número U202332040 está clasificado como A63F 13/92,A63F 13/24,A63F 13/90 según la clasificación internacional de patentes.

Otras invenciones solicitadas por VISTA ANIMATIONS, S.L.

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Otras invenciones solicitadas en la clasificación internacional de patentes A63F 13/92,A63F 13/24,A63F 13/90.

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Otras invenciones solicitadas a través del representante SUGRAÑES, S.L.P.

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Patentes registradas en la clase A

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Patentes registradas en la clase A63

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Patentes registradas en la clase A63F

Es posible conocer todas las patentes registradas en la clase A63F (JUEGOS DE CARTAS, RULETA O JUEGOS DE MESA; JUEGOS DE INTERIOR QUE UTILIZAN PEQUEÑOS ELEMENTOS DE JUE) entre las que se encuentra la patente Accesorio para juego de realidad virtual con el número U202332040. Conocer las patentes registradas en una clase es importante para saber las posibilidades de registrar una patente en esa misma clase.

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